Chyba nie współczuję Androidom (Detroit: Become Human)

Od czasu Heavy Raina każda kolejna gra Davida Cage’a i ekipy Quantic Dream wzbudza moje ogromne zainteresowanie. Co prawda ich pierwszy interaktywny dramat Fahrenheit miał sporo problemów wieku dziecięcego a Beyond: Dwie Dusze poszedł zbyt daleko w swojej filmowości to ich najnowsze dziecko Detroit: Become Human zapowiadało się znakomicie… Jak daleko tym razem twórcy posunęli się w kwestii zbliżania medium growego do filmu i czy wybór za głównych bohaterów androidów okazał się dobrym pomysłem?

Czytaj dalej „Chyba nie współczuję Androidom (Detroit: Become Human)”

Reklamy

Film: Wszystko z nami w porządku (We are alright)

Pamiętacie Indie Game: The Movie? Film powstały dzięki zbiórce crowdfoundingowej, który opowiadał historię znanych developerów gier niezależnych oraz przedstawiał proces powstawania kilku, dzisiaj już kultowych, produkcji indie (Fez, Super Meat Boy, Braid).

Borys Nieśpielak fotograf, filmowiec, autor kanału youtube Zdjęcie w minutę postanowił nakręcić film dokumentalny o podobnej tematyce jednak dotyczący polskich twórców gier indie, a konkretnie historię gry Lichtspeer tworzonej przez parę entuzjastów Bartosza Pieczonka i Rafała Zarembę ukrywających się pod szyldem Lichthund. Jak mu się ta sztuka udała?

Czytaj dalej „Film: Wszystko z nami w porządku (We are alright)”

Film: Player One (Ready Player One) IMAX 3D

Na wycieczkę do kina na nowy film Stevena Spielberga zachęcił mnie jego efektowny zwiastun. Jako, że miała to być rozrywka z gatunku tych określanych mianem guilty pleasure nie nastawiałem się na jakąś intrygującą fabułę, za to oczekiwałem efektownego filmu, co oznaczało, że należało go zobaczyć w wersji 3D i to w IMAXie. O ile moje przewidywania co do fabuły się sprawdziły to intrygującego spektaklu jednak nie uświadczyłem… ale po kolei.

Czytaj dalej „Film: Player One (Ready Player One) IMAX 3D”

Co nowego w edycji 2018 Biznesu Filmowego 2

Przełom lutego i marca to gorący okres dla kinomanów nie tylko ze względu na coroczną ceremonię rozdania Oskarów. To również czas kiedy swoje kolejne wersje przedstawia gra, której jestem autorem czyli Biznes Filmowy. W tym roku pierwsza rzecz, która rzuca się od razu w oczy jest zmiana numeracji w której pojawia się liczba określająca bieżący rok 2018. Nie jest to oczywiście największa zmiana, a o tym co Was spotka w grze dowiecie się z poniższego tekstu, który oprócz opisu wprowadzonych funkcji zawiera motywacje za nimi stojące, sposób realizacji oraz dodatkowe uwagi i komentarze autorskie.

Jeżeli więc macie wolny wieczór zapraszam do lektury 😉

Czytaj dalej „Co nowego w edycji 2018 Biznesu Filmowego 2”

Gry i Komputery Minionej Ery czyli kolejne podejście do Muzeum Gier Wideo we Wrocławiu

Jakiś czas temu w serwisie PolakPotrafi ruszyła zbiórka na utworzenie Muzeum Gier Wideo we Wrocławiu. Idea bardzo mi się podobała, jednak ówcześni pomysłodawcy nie wykorzystali w pełni drzemiącego w niej potencjału, przez co zbiórka zakończyła się fiaskiem, a ja napisałem całkiem długi tekst dlaczego koncepcja muzeum we Wrocławiu mi się podobała i co, moim zdaniem, jej autorzy mogli zrobić lepiej.

Minęło trochę czasu i pomysł ponownie został wskrzeszony, tym razem jednak z inicjatywy zupełnie innej grupy ludzi. Co ważne wygląda jakby ekipa ta przeczytała mój tekst i wzięła go sobie do serca ;)… Wszystko wskazuje na to, że tym razem nic nie przeszkodzi w realizacji tego projektu.

Czytaj dalej „Gry i Komputery Minionej Ery czyli kolejne podejście do Muzeum Gier Wideo we Wrocławiu”

Co nowego w wersji 0.9.4 Biznes Filmowego 2

Po kilku miesiącach intensywnych pracy nad wersją 0.9.4 Biznesu Filmowego 2 pora podsumować najważniejsze zmiany i nowości, które się w niej pojawią. Podobnie jak przy okazji wpisów prezentujących poprzednie wersje, całość będzie zawierała szczegółowe informacje o wprowadzonych zmianach uwzględniając motywację za nimi stojące, sposób realizacji oraz dodatkowe uwagi i komentarze autorskie.

biznes-filmowy-gwiezdne-wojny
Przykład kultowego filmu.

Wersja 0.9.4, jak wskazuje jej nie okrągły numerek, miała być średnią aktualizacją dodająca ze dwie większe i nieco ambitniejsze funkcjonalności. Okazało się, że te oryginalne plany udało się bardzo sprawnie zrealizować, a przy okazji pojawiło się kilka nowych, nieco szalonych pomysłów. Ostateczna zawartość tej wersji mocno się więc rozrosła o kilka niespodziewanych elementów. Zapraszam więc do dłuższego tekstu, który prezentuje wszystkie nowości, które pojawią się wraz z tą premierą.

Wszystkie nowe funkcjonalności, które pojawiały się w tej wersji można podzielić na trzy główne kategorie:

  • elementy poprawiające mechanikę w taki sposób aby nowi gracze nie odbijali się zbyt szybko od gry
  • elementy wzmacniające immersję i zaangażowanie graczy czyli “smaczki”
  • “wodotryski” mające dodać kolorytu rozgrywce

Oczywiście część z funkcji można zaliczyć do kilku z powyższych grup. Zapraszam więc po szczegóły…

Czytaj dalej „Co nowego w wersji 0.9.4 Biznes Filmowego 2”

Kultowe filmy w Biznesie Filmowym czyli o danych o filmach na IMDB

Tekst ten miał być częścią podsumowania zmian i nowości w kolejnej wersji (0.9.4) Biznesu Filmowego 2, jednak ze względu na złożoność tematu oraz jego obszerność, a także fakt, że może być on interesujący nie tylko dla fanów gry, postanowiłem wydzielić go do odrębnego wpisu. Oto więc szerszy opis nowej funkcjonalności, która pojawi się w grze. Została ona nazwana Kultowe filmy i oprócz realizacji znajdziecie tu informacje o tym jakie problemy w trakcie jej implementacji napotkałem.

Jakiś rok temu pojawiło się nowe API (interfejs programistyczny) pozwalające w prosty sposób pobierać informacje z IMDB (Internet Movie DataBase) czyli największej bazy danych poświęconej filmowy. Na fali popularności terminu Big Data i pewnych doświadczeń z tego obszaru, które miałem przy okazji projektów zawodowych, postanowiłem w jakiś sposób wykorzystać je w grze. Pierwszą próbą wykorzystania API było pobieranie informacji o twórcach wraz z filmografią. Funkcjonalność ta została użyta w serwisie MovieStats, aby uprościć proces dodawania twórców do gry. Próba ta zakończyła się sukcesem, zastanowiłem się więc, w jaki sposób można byłoby wykorzystać inne dane z tego serwisu.

Banner Biznes Filmowy 2 - Medium 512

Tak oto narodził się pomysł aby pobierać dane najlepszych/najbardziej znanych, bądź po prostu kultowych filmów z historii kinematografii i odtwarzać je w grze. Oczywiście sam pomysł to dopiero początek… wśród twórców gier krąży bowiem powiedzenie “pomysły są tanie” i każdy może na nie wpaść… problemy zaczynają się gdy już ktoś próbuje to przekuć w coś rzeczywistego. I rzeczywiście ostatecznie okazało się to wcale nietrywialnym zadaniem…. no ale po kolei.

Czytaj dalej „Kultowe filmy w Biznesie Filmowym czyli o danych o filmach na IMDB”

Gra: Master of Orion

Od tegorocznej edycji Gamescomu, kiedy to miałem okazję spotkać się z polskim przedstawicielem firmy Wargaming minęło już sporo czasu. Wówczas to dowiedziałem się o planowanym wydaniu odświeżonej wersji, kultowej strategii kosmicznej Master of Orion. Lato i początek jesieni to okres, który ze względu na sprzyjającą pogodę, poświęcam głównie na podróże oraz uczestnictwie w różnych wydarzeniach. Stąd nie miałem wystarczającej ilości czasu aby przysiąść do gry. Przyszła jednak późna jesień, dzień stał się krótszy i w końcu trzeba odpocząć od podróżowania. To dobry czas by w końcu pograć w jakąś grę. Tak więc z zapałem zabrałem się za sprawdzanie nowej produkcji wydanej przez WG Labs szczególnie, że kilka dni temu miała miejsce premiera kolejnego DLC do tego tytułu.

20161124173552_1

Master of Orion to przedstawiciel gier określanych terminem 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate). Najbardziej znaną grą tego typu jest kultowa Cywilizacja. W przeciwieństwie jednak do klasyka Sida Meiera zamiast podbijać Ziemie, Master of Orion przenosi nas w przestrzeń kosmiczną, gdzie stoją przed nami całe galaktyki.

Czytaj dalej „Gra: Master of Orion”

Gamescom 2016: Cosplay

Gamescom to miejsce, gdzie oczywiście nie mogło zabraknąć cosplayerów. Zanim jednak zaproszę Was na obszerną fotorelację rozpocznę od krótkiej anegdoty.

DSC02855

Czytaj dalej „Gamescom 2016: Cosplay”

Gamescom 2016: Polski Pawilon

Wędrując po strefie biznesowej Gamescomu jednym z głównych punktów, które chciałem odwiedzić były stoiska z polskimi produkcjami. Tak oto trafiłem do pawilonu polskiego, który promował gry niezależne stworzone przez rodzime studia. Tego typu inicjatywa pojawiła się po raz pierwszy na Gamscomie. Zorganizowała go fundacja Indie Games Polska przy współpracy kilku innych instytucji (m.in Wydziału Promocji Handlu i Inwestycji Konsulatu Generalnego RP w Kolonii oraz Polskiego Instytutu w Dusseldorfie). Zapraszam Was więc na relację z tego co miałem okazję tam zobaczyć.

DSC02717
Legenda polskiej sceny gier niezależnych Sos Sosowski

Czytaj dalej „Gamescom 2016: Polski Pawilon”

Gamescom 2016: Francuskie Gry Indie

O istotności noszenia właściwego t-shirta na targach poświęconych elektronicznej rozrywce czyli jak na Gamescomie poznałem dwóch sympatycznych developerów gier z Francji oraz czego dowiedziałem się o ich najnowszych produkcjach.

both-logos
Czytaj dalej „Gamescom 2016: Francuskie Gry Indie”

Gamescom 2016: Detroit Become Human i Yakuza 0

Wspominałem Wam, że zaraz po załatwieniu formalności związanych z akredytacją, moje pierwsze kroki na Gamescomie skierowałem w kierunku pawilonu PlayStation. Pomimo możliwości wcześniejszego wejścia na imprezę, jeszcze przed tłumami zwiedzających, okazało się, że kolejka przy najgorętszym hicie targów czyli PlayStation VR była już całkiem długa. jakie inny interesujące rzeczy można zobaczyć na stoiskach Sony. Tak oto trafiłem do całkiem pustej ciężarówki sygnowanej logiem marki PS, gdzie dosyć nieoczekiwanie natrafiłem na pierwszą z opisywanych dzisiaj gier… Yakuzę 0.

DSC02607

Czytaj dalej „Gamescom 2016: Detroit Become Human i Yakuza 0”

Gamescom 2016: Wargaming

W pierwszej części relacji z targów Gamescom 2016 chciałem dać Wam ogólne pojęcie na temat jak wygląda taka impreza od środka. Tym razem pora na przysłowiowe „mięsko” czyli nowości i ciekawostki związane z konkretnymi tytułami. Ten wpis dedykowany jest produkcjom studia Wargaming. Dzięki uprzejmości Konrada Rawińskiego, odpowiedzialnego w tej firmie za PR management na Polskę, miałem przyjemność wziąć udział w spotkaniu dotyczącym najnowszych projektów tego studia.

Wargaming to jeden z największych developerów i wydawców na rynku gier free-to-play. Najbardziej znana jest z wieloosobowej gry sieciowej World of Tanks, w której możemy uczestniczyć w serii potyczek czołgów osadzonych w historycznych realiach pierwszej połowy XX wieku. Gra ta szturmem podbiła świat gier sieciowych i doczekała się dwóch kolejnych produkcji o tematyce wojennej, pozwalających zasiąść za sterami samolotów (World of Warplanes) oraz statków (World of Warships).

100_Years_of_Tanks_Mark_I_KeyArt

W trakcie 30 minutowej prezentacji, Konrad przedstawił szereg informacji dotyczących aktualnie prowadzonych projektów nie tylko związanych z uniwersum Wargaming.net. Znalazło się tam również kilka nowych produktów i inicjatyw, które dopiero mają szansę zyskać rozgłos, niemniejszy niż ich flagowe produkcje. Czytaj dalej „Gamescom 2016: Wargaming”

Gamescom 2016: Jak wyglądają targi od środka

Po raz pierwszy miałem okazję wziąć udział w największych w Europie targach poświęconych elektronicznej rozrywce. Odbywają się one co roku w Kolonii pod nazwą Gamescom. Zanim w kolejnych wpisach przedstawię Wam relacje z tego w co grałem i z kim się spotkałem, postanowiłem przygotować notkę opisującą jak wyglądają takie targi okiem osoby, która z jednej strony uczestniczy w nich po raz pierwszy, a z drugiej, dzięki akredytacji prasowej (jako autor Tomiga Bloga), ma nieco większy dostęp do kulis tego wydarzenia niedostępnych dla zwykłych odwiedzających. Myślę, że może być to interesująca perspektywa, bo choć zapewne w mediach poświęconych grom znajdziecie różne relacje lub fotorelacje z tej imprezy to skupiają się one raczej na konkretnych wydarzeniach (grach lub sprzęcie tam prezentowanym), a nie imprezie jako takiej.

DSC02591

Zapraszam na wycieczkę po halach Gamescomu.

Czytaj dalej „Gamescom 2016: Jak wyglądają targi od środka”

Gra: Fahrenheit (Indigo Prophecy)

Fahrenheit (w Ameryce wydany jako Indigo Prophecy) leżał na dysku mojego PC-ta już od dłuższego czasu. Gra Quantic Dream, który był protoplastą Heavy Raina i Beyond Two Souls miała mieszane recenzje, ale odwołania do niej pojawiają się często nie tylko w kontekście nowszych produkcji Davida Cage’a. Moja wersja to ta oryginalna z 2006 roku (ostatnio pojawił się jej remaster podbijający nieco grafikę oraz usprawniający nieco sterowanie), tak więc przed rozpoczęciem gry nastawiałem się na nieco archaizmów i grafikę trącącą myszką. Słyszałem również narzekania na poziom historii, która z biegiem rozgrywki przybiera coraz bardziej nieprawdopodobny przebieg. Nie zrażony tymi elementami, jako fan gier, gdzie decyzje gracza istotnie wpływają na dalsze losy rozgrywki (Life is Strange, The Walking Dead), postanowiłem w końcu zapoznać się z tą pozycją.

fahrenheit_screen

Czytaj dalej „Gra: Fahrenheit (Indigo Prophecy)”

Gra: The Walking Dead (PS3)

Trochę to trwało ale w końcu udało mi się przysiąść i ukończyć The Walking Dead. The Walking Dead to gra studia Telltale Games, która kilka lat temu zgarnęła mnóstwo nagród za najlepszą produkcję roku. Bazuje ona na uniwersum z komiksu pod tym samym tytułem, gdzie Amerykę ogarnia plaga żywych trupów a ludzie starają się za wszelką cenę przeżyć w nowym środowisku. Nie jest to gra polegająca na eksterminacji zombiaków, ale taka, która stawia na emocje i trudne moralne wybory, czyli to co w grach cenię najbardziej. I cóż… wbrew powszechnym zachwytom po jej ukończeniu czuję lekki niedosyt… ale po kolei.

the-walking-dead-game

Czytaj dalej „Gra: The Walking Dead (PS3)”

Gra: Life is Strange

Pierwszy trailer Life is Strange pojawił się gdzieś w okolicach 2015 roku i już wówczas sprawił, że gra mnie zaintrygowała. Zresztą gier w stylu Heavy Raina czy Beyond: Dwie Dusze, gdzie liczy się przede wszystkim opowieść, a wybory gracza mają istotny wpływ na jej dalszy rozwój, wciąż nie powstaje zbyt wiele. Co prawda w premierowym zwiastunie niepokoił mnie fakt pojawienia się w tle jakieś katastrofy, sugerującej występowanie zjawisk paranormalnych (dlaczego tak mało gier rozgrywa się w znanej nam rzeczywistości bez fantastycznych wstawek?), byłem jednak optymistycznie nastawiony do całości.

life-is-strange

Niestety gra była wydawana w modnej ostatnio konwencji serialowej. Co dwa miesiące pojawiał się kolejny epizod przedstawiający dalsze losy bohaterów. Przyznam, że nie do końca podoba mi się ten patent wydawniczy. Nawet przy tradycyjnych serialach wolę oglądać je w całości, a nie czekać np. tydzień do następnego odcinka (zresztą chyba nie tylko ja mam takie upodobania, bo Netflix wypuszczając w tym samym momencie całe sezony też jest tego świadomy), a co dopiero przy grze wideo, w której trzeba nie dość, że się zaangażować, to jeszcze opanować jej mechanikę.

Ostatecznie na pierwszy sezon Life is Strange złożyło się 5 epizodów. Dopiero po 1,5 roku od premiery pierwszego z nich, weszły one w moje posiadanie i udało mi się je ukończyć. Warto było jednak czekać.

Czytaj dalej „Gra: Life is Strange”

Wrocław: Dni Fantastyki 2016 Część I (Cosplay)

Po raz kolejny, już 12, w Centrum Kultury Zamek w Leśnicy (Wrocław) odbyły się Dni Fantastyki. W tym roku nie wybraliśmy żadnych prelekcji a skupiliśmy się na części plenerowej. Dzisiaj fotorelacja z konkursu cosplayu.

DSC06364

Czytaj dalej „Wrocław: Dni Fantastyki 2016 Część I (Cosplay)”

Co nowego w wersji 0.9.0 Biznes Filmowego 2

Po kilku miesiącach intensywnych pracy nad wersją 0.9.0 Biznesu Filmowego 2 pora podsumować najważniejsze zmiany i nowości które się w niej pojawią. Podobnie jak przy okazji wpisów prezentujących poprzednie wersje, całość będzie zawierała szczegółowe informacje o wprowadzonych zmianach uwzględniając motywację za nimi stojące, sposób realizacji oraz dodatkowe uwagi i komentarze autorskie.

Banner Biznes Filmowy 2 - Medium 512

Ostatnie dwie duże wersje (0.8.0 i 0.8.5) choć dodawały bardzo istotne elementy (obsługa wielu języków, która pozwoliła na przygotowanie anglojęzycznej wersji gry oraz zapis stanu rozgrywki) nie wprowadzały zbyt dużej ilości nowy funkcji na poziomie logiki gry widocznej dla przeciętnego gracza. Mam nadzieję, że ta wersja usatysfakcjonuje tych łaknących nowych opcji.

Po wiele interesujących szczegółów zapraszam do dalszej części wpisu.

Czytaj dalej „Co nowego w wersji 0.9.0 Biznes Filmowego 2”

Wrocław: Dni Fantastyki 2015 część II (Gala Cosplay)

W pierwszym odcinku relacji z Dni Fantastyki 2015 było krótko o wystawach, prelekcjach, w których wzięliśmy udział oraz nieco cosplayowców w środowisku naturalnym. Dzisiaj fotorelacja z bloku, który był głównym powodem odwiedzenia tej imprezy czyli Gala Cosplay.

Czytaj dalej „Wrocław: Dni Fantastyki 2015 część II (Gala Cosplay)”

Projekt Muzeum Gier Wideo we Wrocławiu – niewykorzystany potencjał

Nieco ponad tydzień temu, w serwisie PolakPotrafi.pl, ruszyła akcja zbiórki społecznościowej, której celem było stworzenie we Wrocławiu Muzeum Gier Wideo. Niestety zanim ukończyłem ten wpis zbiórka została zakończona przez jej inicjatorów ponieważ “nic nie wskazywało na to, że się powiedzie”. Mimo wszystko postanowiłem opublikować ten tekst, gdyż wydaje mi się, że projekt nie wykorzystał całego potencjału jaki zawiera w sobie ta idea, która sama w sobie bardzo mi się podoba.

Czytaj dalej „Projekt Muzeum Gier Wideo we Wrocławiu – niewykorzystany potencjał”

Wrocław: Dni Fantastyki 2015 część I

W dniach 26-28 czerwca we wrocławskiej Leśnicy odbywały się kolejne Dni Fantastyki. Podobnie jak w ubiegłym roku (wpisy z poprzedniej edycji znajdziecie tutaj i tutaj) postanowiłem wybrać na tą imprezę, a konsekwencją tego jest pierwsza część relacji.

W przeciwieństwie do ubiegłorocznej edycji, tym razem, mniejszy nacisk położyliśmy na prelekcje – wstępnie wybraliśmy tylko trzy – a naszym głównym punktem programu była Gala Cosplay.

Czytaj dalej „Wrocław: Dni Fantastyki 2015 część I”

Berlin: Muzeum Gier Komputerowych (Computerspielemuseum)

Przy Karl-Marx-Alee 93a w Berlinie znajduje się instytucja pod wszystko mówiącym szyldem Computerspielemuseum. Jeżeli jednak nie wszystkim ta dźwięczna nazwa coś mówi to już tłumaczę, że chodzi o Muzeum Gier Komputerowych. Początki tej zacnej instytucji sięgają 1997 roku, wówczas była to pierwsza na świecie stała wystawa poświęcona cyfrowej rozrywce. Po roku 2000 przekształciła się w muzeum online. Dopiero w 2011 roku ponownie otworzono wystawę stacjonarną, w miejscu byłej kawiarni Cafe Warschau.

W muzeum można znaleźć ponad 16 000 gier, ponad 10 000 magazynów technicznych, dawnych komputerów domowych, systemów gier wideo (konsol) a nawet sprawnych automatów. Oprócz tego zawiera ono inne, historyczne już, dokumenty, filmy wideo, plakaty czy podręczniki do gier.

Czytaj dalej „Berlin: Muzeum Gier Komputerowych (Computerspielemuseum)”

O powstawaniu zwiastuna do Biznesu Filmowego czyli jak przy ograniczonym budżecie stworzyć trailer do gry indie

Zdaję sobie sprawę, że nawet najlepszy produkt w swojej klasie nie przebije się do szerszej publiczności bez odpowiedniej reklamy. Zwiastuny wideo ze względu na swoją mało angażującą formę i “łatwość konsumpcji” są najskuteczniejszym sposobem dotarcia do potencjalnego odbiorcy. Dlatego też od dłuższego czasu przymierzałem się do stworzenia trailera promującego Biznes Filmowy.

Jako, że Biznes Filmowy jest grą niezależną, tworzoną wyłącznie przez jedną osobę i to „po godzinach”, nie posiadam ani odpowiedniego budżetu, ani sztabu ludzi, który mógłbym zaangażować do stworzenia emocjonującego i spektakularnego zwiastuna. Stąd też nie pozostało mi nic innego, jak postawić na pomysłowość i ogólnie dostępne środki techniczne. W tekście tym opiszę Wam jak doszło do powstania pierwszego, oficjalnego zwiastuna promującego grę oraz jak wyglądał sam proces jego tworzenia: od pomysłu do ostatecznej realizacji technicznej.

festivals_moviebusiness Czytaj dalej „O powstawaniu zwiastuna do Biznesu Filmowego czyli jak przy ograniczonym budżecie stworzyć trailer do gry indie”

Hall of Games 2014: Cosplay

Wrocław do tej pory nie miał żadnej większej imprezy poświęconej grom komputerowym. Było to dosyć zastanawiające biorąc pod uwagę, że jest tutaj kilka znanych firm parających się tą dziedziną rozrywki. Wygląda na to, że coś w tym temacie się jednak zmienia. Techland wziął bowiem sprawy w swoje ręce i postanowił zorganizować pierwszą, w założeniach cykliczną, imprezę poświęconą grom pod nazwą Hall of Games.

Pierwsza edycja odbyła się w dniach 14-16 listopada we wrocławskiej Hali Stulecia. Ponieważ w ten akurat weekend nie miałem zbyt wiele czasu, po analizie programu, postanowiłem wybrać się na tą imprezę na konkurs Cosplayu. Okazało się, że przystąpiło do niego aż 60 uczestników, a całość została podzielona na trzy, godzinne bloki, gdzie dostał kilka minut na prezentację.

Oto całkiem spora fotorelacja z tego wydarzenia.

Czytaj dalej „Hall of Games 2014: Cosplay”

Film: Ralph Demolka (Wreck-It Ralph)

ralph demolkaTytułowy Ralph to antybohater z gry wideo. Odtwarza swoją postać od 30 lat, niestety, jako czarny charakter nie został zaproszony na obchody jubileuszu swojej gry, który odbył się w domu głównego, dobrego bohatera. Sfrustrowany tym faktem postanawia opuścić swój świat i przejść do innej gry wideo gdzie mógłby zostać uhonorowany za swoje dokonania. Pech chce, że w trakcie przemykania się do innego automatu, przenosi tam pewną „usterkę”. Nowy automat to gra wyścigowa, dziejąca się w cukierkowym uniwersum. Pojawienie się obcych elementów może spowodować nieoczekiwane błędy i glitche ostatecznie prowadzące do odłączenia automatu z grą. W między czasie okazuje się, że jego rodzima gra, bez głównego złego, też nie może istnieć.

Czytaj dalej „Film: Ralph Demolka (Wreck-It Ralph)”

Gra: Beyond: Dwie Dusze (Beyond: Two Souls)

Heavy Rain to jedna z moich ulubionych gier. Więcej, to gra dla której byłbym w stanie kupić PlayStation 3 gdybym jej nie miał, co wcześniej (kupowanie konsoli dla jednej, konkretnej gry) wydawało mi się czymś niewyobrażalnie nieuzasadnionym.

Nic więc dziwnego, że na nową produkcję studia Quantic Dream czekałem z niecierpliwością. Gdy jeszcze okazało się, że z ich rewolucyjnej technologi performance capture, która oprócz przeniesienia ruchów aktorów zapewnia także odczyt emocji na ich twarzach, tym razem będą korzystać prawdziwe hollywodzkie gwiazdy jak Willem Dafoe, a przede wszystkim Ellen Page, zakup edycji specjalnej w okolicach premiery był dla mnie kwestią bezdyskusyjną.

Podobnie jak w przypadku Heavy Raina, w trakcie rozgrywki, w charakterze widza, towarzyszyła mi żona. Do zobaczenia napisów końcowych potrzebne było około 10-12 godzin. Czy da się je w dwóch słowach podsumować? Nie, co najwyżej mogę stwierdzić, że słowo „gra”, w przeciwieństwie do HR, nie jest tutaj odpowiednie, a zdecydowanie lepiej pasuje określenie – interaktywny film… Pozostaje pytanie czy eksperyment się powiódł?


Czytaj dalej „Gra: Beyond: Dwie Dusze (Beyond: Two Souls)”

Gra: Last of Us

Gry od studia Naugthy Dog odpowiedzialnych za takie hity jak Uncharted, Jak & Dexter czy Crash Bandicoot można w zasadzie kupować w ciemno. Niesamowicie entuzjastyczne recenzje prasowe ich najnowszej produkcji nie pozostawiały wątpliwości. Last of Us był dla mnie zakupem obowiązkowym. Ambitne podejście do wydawać by się mogło oklepanego tematu oraz fakt, że studio podjęło ryzyko tworzenia nowej marki u schyłku aktualnej generacji konsol, wymagało ode mnie wyrażenie szacunku developerowi przez zakup tej gry w dniu premiery (a nie często to robię). Ostatecznie udało się to zrobić po bardzo atrakcyjnej cenie, jak na konsolową premierę, 199 PLN. Oto więc jedna z najbardziej oczekiwanych, w świecie gier, produkcji tego roku…

Czytaj dalej „Gra: Last of Us”

Xbox One szpieg w Twoim domu

Oficjalna zapowiedź nowej konsoli Microsoftu nazwanej Xbox One wywołał sporo szumu w mediach nie tylko branżowych. Przy czym szum ten nie koniecznie był na rękę jej twórców gdyż w zdecydowanej większości odbiór konferencji był bardzo negatywny. Przyznam szczerzę, że osobiście nieco zdziwił mnie ten fakt gdyż, konferencja nie była aż tak tragiczna jak powszechnie ją opisują, a po prostu przeznaczona była dla nieco innej niż zwykle grupy docelowej gdyż nie skupiała się na głównym przeznaczeniu konsoli… grach.

Jednak to nie tyle sama konferencja ale to co stało się potem popsuło początkowy wizerunek Xbox One. Nie wiem kto pracuje w marketingu MS ale wygląda, że nie są to ludzie, którzy znają się na społeczności graczy. Rozegranie startu konsoli z czysto PR-owego punktu widzenia rozpoczął się od strzału w stopę, później w drugą, po którym rykoszetem odłamek trafił w głowę.

Ale nie o kiepski starcie wizerunkowym konsoli będzie ten tekst. Najbardziej zastanawiający jest bowiem fakt, że w wielu artykułach, które pojawiły się po oficjalnej zapowiedzi, prawie całkowicie pominięto kwestie prywatności. Dyskutuje się o płaceniu za używane gry, potrzebę logowania się do sieci co 24h, blokadzie regionalnej, skupieniu się na TV a nie grach etc. Jednak to co jest najbardziej niepokojące zostało przez większość komentatorów pominięte, a mowa o nowym Kinekcie (czyli kamerce rejestrującej głos oraz obraz) i wymaganej jego aktywności non stop. A to tak naprawdę jest dopiero przerażające i ten aspekt powinien spowodować zapalenia się czerwonej lampki alarmowej u przeciętnego użytkownika.

Czytaj dalej „Xbox One szpieg w Twoim domu”

Gra: Catherine

To kolejna z produkcji która znalazła się na mojej liście do ogrania i czekała całkiem długo na swoją kolej. Dopiero kilka tygodni temu złożyłem na nią zamówienie w jednym ze sklepów internetowych.catherine small Gra jednak nie była od ręki dostępna i na jego realizację musiała poczekać, aż pojawi się ona przy następnej dostawie. Nieoczekiwanie kilkanaście dni później dowiedziałem się, że Catherine pojawi się w majowym PlayStation Plus jako jedna z gier miesiąca. Ponieważ mam subskrypcję tej usługi postanowiłem anulować swoje zamówienie. Co prawda następnego dnia dostałem informację od konsultana, że gra jest już dostępna, jednak anulowanie zostało przyjęte. Kolejną świetną pozycję pobrałem więc “za darmo” z usługi abonamentowej Sony.

Przyporządkowanie gatunkowe tej japońskiej produkcji jest dosyć trudne. Czy jest to przygodówka, visual novel, sim randkowy, gra logiczny czy horror? Każdy z tych elementów pojawia się w grze tworząc dosyć dziwną ale intrygującą mieszankę.

Czytaj dalej „Gra: Catherine”

Gra: Red Johnson’s Chronicles

Przygodówek na konsole nie powstaje zbyt wiele, szczególnie tych detektywistycznych. Jednym z takich interesujących tytułów jest Red Johnson’s Chronicels którego jakiś czas temu dosyć przypadkowo odkryłem na PSS. Gra posiada wersje demonstracyjną, którą sprawdziłem i zainteresowała mnie ona na tyle, że postanowiłem kupić pełną wersje. Brak internetu przez kilka tygodni (który  nawiedził mnie wówczas) sprawił, że udało mi się namówić żonę do wspólnego przejścia tego tytułu. Czas więc na moje wrażenia po jego ukończeniu.

Czytaj dalej „Gra: Red Johnson’s Chronicles”

O zarządzaniu projektami i nonsensach korporacyjnych

Inspiracją do powstania tej notki był kolejny, świetny, wpis Jacka Wesołowskiego prowadzącego bloga Inżynieria Wszechświetności. Autor jest zawodowym projektantem gier komputerowych i zdaje relacje z tegorocznej Game Developers Conference odbywającej się w San Francisco. Jako człowiek z branży miał okazję być tam osobiście i opisał najciekawsze, jego zdaniem, fragmenty z prelekcji w których uczestniczył. Ponieważ pod zawartymi tam spostrzeżeniami i wnioskami mógłbym podpisać się obydwoma rękoma postanowiłem przytoczyć te najbardziej ogólne z nich, które można zastosować nie tylko do środowiska game developerów ale do wszelkich projektów informatycznych. Dodałem do nich kilka własnych przykładów i komentarzy bazujący na swoich doświadczeniach.

Jeżeli więc chcecie dowiedzieć się czegoś o tworzeniu zespołów, znaczeniu ich stabilności, współczynniku autobusowym, kiepskim pomyśle na wykorzystanie rozkładu Gaussa, a ostatecznie o kontekście i jego znaczeniu dla wiedzy, zapraszam do dalszej części wpisu.

Czytaj dalej „O zarządzaniu projektami i nonsensach korporacyjnych”

Gra: Alpha Protocol

Tytułowa gra to szpiegowski RPG akcji dziejący się w świecie współczesnym i opowiadający o  amerykańskim agencie tajnych służby. Produkcja ta została zmasakrowana przez zagraniczne serwisy growe wystawiając jej bardzo niskie oceny. Nieco inaczej sytuacja wyglądała w polskiej prasie branżowej, gdzie gra zyskiwała przychylność recenzentów pomimo licznych problemów jakościowych oraz wielu zarzutów co do mechaniki części zręcznościowej.

Te dosyć entuzjastyczne noty zawdzięczała swojej świetnej, rozbudowanej i wciągającej fabule oraz licznym wyborom podejmowanym przez gracza mającym wiele konsekwencji w świecie gry. Dodatkowy plus to sceneria. Większość gier RPG dzieje się w klimatach fantasy ewentualnie w przyszłości.  Gier bliższych dzisiejszej rzeczywistości jest jak na lekarstwo.

Postanowiłem więc zaryzykować i zainwestować w ten tytuł… i muszę wam powiedzieć że ryzyko się opłaciło, bo to jedna z najlepszych fabularnie gier, w którą miałem okazję grać i, pomimo pewnych problemów technicznych, niesamowicie wciągająca.

Czytaj dalej „Gra: Alpha Protocol”

Film: Indie Game: The Movie

indie game the movieKolejny film dokumentalny, który w ostatnim czasie miałem okazję oglądać, poświęcony był twórcom gier niezależnych zwanych Indie Games. Dla niewtajemniczonych są to produkcje przygotowywane przez pojedyncze osoby (lub małe 2-3 osobowe zespoły ), które dzięki wyobraźni autorów i wychodzeniu poza mainstreamowe szablony stały się popularne wśród graczy, a ostatnio po prostu bardzo modne. Dzięki tej popularności niektórzy z ich twórców, z pojedynczych zapaleńców “dłubiących” nad swoimi grami nagle stali się szanowanymi i rozpoznawalnymi w branży postaciami, a także… milionerami.


Oficjalny trailer

Czytaj dalej „Film: Indie Game: The Movie”

Gra: The Unfinished Swan

Całkiem niedawno rozpływałem się w zachwytach nad The Joruney (w polskiej wersji gra zatytułowana jest Podróż). Kupiłem ją w trakcie świątecznych promocji na PSN. W tym samym promocyjnym zestawie znajdowała się druga mała-wielka gra The Unfinished Swan. To kolejna produkcja pod patronatem Sony, która choć nie została tak bardzo doceniona nagrodami przez branżę, jak dzieło ThatGameCompany, to jednak zasługuje na wcale nie mniejszą uwagę.

To historia o chłopcu o imieniu Monroe, który odziedziczył po swojej matce jeden niedokończony obraz oraz magiczny pędzel. Pewnego dnia z tego obrazu ucieka tytułowy łabędź, Monroe postanawia ruszyć w jego ślady (literalnie) i go odnaleźć.


Czytaj dalej „Gra: The Unfinished Swan”