Co nowego w edycji 2023 Biznesu Filmowego 2

Po rocznej przerwie czas powrócić do zwyczaju napisania nieco dłuższego tekstu przedstawiającego nowości w kolejnej wersji Biznesu Filmowego.

Przyznam szczerze, że liczba nowości w edycji 2023 na pierwszy rzut oka nie jest zbyt imponująca, a wynika to z dwóch głównych czynników. Po pierwsze nietypowego terminu mundialu (zamiast pisać grę w listopadzie i grudniu oglądałem mecze), a po drugie moich perypetii zdrowotnych i leczenia z początku roku. Ostatecznie jednak nowa edycja zawiera kilka nieoczekiwanych i interesujących nowości.

Czytaj dalej „Co nowego w edycji 2023 Biznesu Filmowego 2”

Luminar Neo i Supersharp AI czyli wyostrzanie zdjęć przez sztuczną inteligencję

Sztuczna inteligencja (SI lub AI) to ostatnio bardzo trendy temat, który od pewnego czasu coraz śmielej wdziera się w każdy element naszego życia. Słyszeliście pewnie o ChatGPT czyli chatbocie z którym można pogadać na dowolny temat. Podobnie wykorzystanie AI jest bardzo popularna także w fotografii. Zaczęło się od rewolucji w fotografii mobilnej gdzie dzięki fotografii obliczeniowej małe matryce komórek zaczynały dostarczać zdjęcia zbliżone do tych z profesjonalnych aparatów. Podobnie coraz więcej programów graficznych zaczyna wykorzystywać algorytmy sztucznej inteligencji. Dzisiaj przykład z życia wzięty czyli wyostrzanie obrazów przy pomocy aplikacji Luminar Neo oraz dodatku Supersharp AI.

IMG_0264sai_blfe

Czytaj dalej „Luminar Neo i Supersharp AI czyli wyostrzanie zdjęć przez sztuczną inteligencję”

Thriller o moim nowym komputerze w IV aktach

Po 9 latach od zakupu mojego poprzedniego PC nadszedł czas aby… dostał on drugie życie czyli został oddany mojej żonie KaTe. W związku z tym zabrałem się za kompletowanie nowego zestawu dla siebie. Tekst ten powstał już na nowym sprzęcie i jest on opisem nie tylko jego konfiguracji oraz wniosków z tej procedury ale też przygód, które miałem przy jego zamawianiu i przesyłce… W rolach głównych x-kom oraz… firma kurierska, której „powinni zabronić”… UPS.

Czytaj dalej „Thriller o moim nowym komputerze w IV aktach”

Co nowego w edycji 2021 Biznesu Filmowego 2

Cała sytuacja pandemiczna sprawiła, że tegoroczne Oskary zaliczyły opóźnienie, co pozwoliło na to aby, zgodnie z tradycją, kolejna Edycja Biznesu Filmowego pojawiła się przed Oskarami.

Pierwotnie w edycji 2021 nie planowałem wprowadzać zbyt dużo nowych funkcjonalności, a skupić się bardziej na rozszerzaniu aktualnych mechanik, dodawaniu głębi rozgrywce oraz poszerzaniu zawartości w grze (chodzi głównie o Rzeczy, Questy i Wydarzenia), w taki sposób aby stała się ona jeszcze bardziej różnorodna i intrygująca. Pojawił się jednak pewien wyjątek od tej zasady… Stories… ale o tym ambitnym przedsięwzięciu w dalszej części wpisu.

Czytaj dalej „Co nowego w edycji 2021 Biznesu Filmowego 2”

Problem Excel złożony

Na jednej z tablic facebookowych trafiłem jakiś czas temu na taką oto dyskusję, w której to autor cieszył się niezmiernie z wynalezienia Excela dzięki któremu mógł rozwiązać pewien problem. Dosyć szybko pojawił się jednak w dyskusji głos przeciwny który brzmiał mniej więcej tak:

“Twórca Excela powinien być obwożony po świecie, żeby gawiedź mogła weń rzucać Zgniłem Jajem. A używanie Excela powinno być karane chłostą.”

Odpowiedź była następująca

Co masz do excela? To zajebiste i proste narzędzie, do określonego typu zastosowań.

Jak to jest więc z tym Excelem?

Photo by Mika Baumeister on Unsplash

Czytaj dalej „Problem Excel złożony”

Jak zostałem spamerem (I Ty też nim możesz zostać)

Ostatnio pisałem Wam o tym jak to mój komentarz na znanym blogu zniknął z bliżej nie określonych przyczyn. Podejrzewałem autora tego bloga o cenzurę jak się ostatecznie okazało sytuacja była inna, a mój post został automatycznie uznany za spam… jak do tego mogło dojść, że email może trafić na taką listę bez wiedzy i winy właściciela oraz jakie może mieć to poważne konsekwencje dowiecie się w tym wpisie.

Image by Darwin Laganzon from Pixabay

Czytaj dalej „Jak zostałem spamerem (I Ty też nim możesz zostać)”

Co nowego w aktualizacji 4 do edycji 2020 Biznesu Filmowego 2

Teksty z cyklu Director’s Cut, opisujące od kuchni powstawanie Biznesu Filmowego, zazwyczaj powstają z okazji pojawienia się corocznej edycji gry. Do tej pory nie pisałem ich z okazji aktualizacji, które najczęściej zawierały tylko poprawki błędów oraz drobne usprawnienia. Tym razem zrobiłem jednak wyjątek, bo najbliższa aktualizacja zawiera kilka nowych funkcji o których chciałbym napisać Wam kilka słów. Czytaj dalej „Co nowego w aktualizacji 4 do edycji 2020 Biznesu Filmowego 2”

Co nowego w edycji 2020 Biznesu Filmowego 2

Tegoroczna edycja Biznesu Filmowego zaliczyła opóźnienie. Zamiast jak zwykle pojawić się tuż przed galą oskarową, ze względu na moje problemy zdrowotne, musiał zostać przełożona. Według zasady “always look on the bright side of life” nawet w takim okresie można czasami dostrzec pozytywy. A w tym przypadku chodzi o większą ilość czasu, którą ostatnio mam do dyspozycji. Dzięki temu, oprócz powrotu do prac nad Biznesem Filmowym, mogłem np. nadrobić zaległości growe i zapoznać się z jedną z najbardziej kultowych gier ostatnich lat, którą jest… Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Stał się on inspiracją do kilku nowych pomysłów i mechanik. Jeżeli zaintrygowało Was co Biznes Filmowy może zaczerpnąć z Wiedźmina i jak można wykorzystać sztuczną inteligencję niekoniecznie do algorytmów związanych z grą, to zapraszam do dalszej części wpisu.

Czytaj dalej „Co nowego w edycji 2020 Biznesu Filmowego 2”

Co nowego w edycji 2019 Biznesu Filmowego 2

Kolejna ceremonia rozdania Oskarów to pretekst do pojawienia się następnej edycji mojej gry o „robieniu filmów” czyli Biznesu Filmowego. Święto kinomaniaków to dobry powód aby zaprezentować nową odsłonę grę z nowymi funkcjami zarówno tymi, które mi chodziły po głowie od jakiegoś czasu jak i tych zaproponowanych przez fanów. To też okazja do powiększenie i tak już ogromnej bazy prawdziwych twórców oraz najbardziej realistycznych recenzji krytyków jakie możecie znaleźć w grach komputerowych 😉

Na co nowego możecie liczyć w Edycji 2019 dowiecie się z poniższego tekstu, który oprócz opisu wprowadzonych funkcji zawiera motywacje za nimi stojące, sposób ich realizacji oraz dodatkowe uwagi i komentarze autorskie.

Nawet jeżeli nie słyszałeś o grze albo nie jesteś jej fanem, a masz wolny wieczór, to zapraszam do lektury, bo to ciekawy wgląd w to jak powstaje prawdziwa gra indie od kuchni… Czytaj dalej „Co nowego w edycji 2019 Biznesu Filmowego 2”

Co nowego w edycji 2018 Biznesu Filmowego 2

Przełom lutego i marca to gorący okres dla kinomanów nie tylko ze względu na coroczną ceremonię rozdania Oskarów. To również czas kiedy swoje kolejne wersje przedstawia gra, której jestem autorem czyli Biznes Filmowy. W tym roku pierwsza rzecz, która rzuca się od razu w oczy jest zmiana numeracji w której pojawia się liczba określająca bieżący rok 2018. Nie jest to oczywiście największa zmiana, a o tym co Was spotka w grze dowiecie się z poniższego tekstu, który oprócz opisu wprowadzonych funkcji zawiera motywacje za nimi stojące, sposób realizacji oraz dodatkowe uwagi i komentarze autorskie.

Jeżeli więc macie wolny wieczór zapraszam do lektury 😉

Czytaj dalej „Co nowego w edycji 2018 Biznesu Filmowego 2”

Co nowego w wersji 0.9.4 Biznes Filmowego 2

Po kilku miesiącach intensywnych pracy nad wersją 0.9.4 Biznesu Filmowego 2 pora podsumować najważniejsze zmiany i nowości, które się w niej pojawią. Podobnie jak przy okazji wpisów prezentujących poprzednie wersje, całość będzie zawierała szczegółowe informacje o wprowadzonych zmianach uwzględniając motywację za nimi stojące, sposób realizacji oraz dodatkowe uwagi i komentarze autorskie.

biznes-filmowy-gwiezdne-wojny
Przykład kultowego filmu.

Wersja 0.9.4, jak wskazuje jej nie okrągły numerek, miała być średnią aktualizacją dodająca ze dwie większe i nieco ambitniejsze funkcjonalności. Okazało się, że te oryginalne plany udało się bardzo sprawnie zrealizować, a przy okazji pojawiło się kilka nowych, nieco szalonych pomysłów. Ostateczna zawartość tej wersji mocno się więc rozrosła o kilka niespodziewanych elementów. Zapraszam więc do dłuższego tekstu, który prezentuje wszystkie nowości, które pojawią się wraz z tą premierą.

Wszystkie nowe funkcjonalności, które pojawiały się w tej wersji można podzielić na trzy główne kategorie:

  • elementy poprawiające mechanikę w taki sposób aby nowi gracze nie odbijali się zbyt szybko od gry
  • elementy wzmacniające immersję i zaangażowanie graczy czyli “smaczki”
  • “wodotryski” mające dodać kolorytu rozgrywce

Oczywiście część z funkcji można zaliczyć do kilku z powyższych grup. Zapraszam więc po szczegóły…

Czytaj dalej „Co nowego w wersji 0.9.4 Biznes Filmowego 2”

Kultowe filmy w Biznesie Filmowym czyli o danych o filmach na IMDB

Tekst ten miał być częścią podsumowania zmian i nowości w kolejnej wersji (0.9.4) Biznesu Filmowego 2, jednak ze względu na złożoność tematu oraz jego obszerność, a także fakt, że może być on interesujący nie tylko dla fanów gry, postanowiłem wydzielić go do odrębnego wpisu. Oto więc szerszy opis nowej funkcjonalności, która pojawi się w grze. Została ona nazwana Kultowe filmy i oprócz realizacji znajdziecie tu informacje o tym jakie problemy w trakcie jej implementacji napotkałem.

Jakiś rok temu pojawiło się nowe API (interfejs programistyczny) pozwalające w prosty sposób pobierać informacje z IMDB (Internet Movie DataBase) czyli największej bazy danych poświęconej filmowy. Na fali popularności terminu Big Data i pewnych doświadczeń z tego obszaru, które miałem przy okazji projektów zawodowych, postanowiłem w jakiś sposób wykorzystać je w grze. Pierwszą próbą wykorzystania API było pobieranie informacji o twórcach wraz z filmografią. Funkcjonalność ta została użyta w serwisie MovieStats, aby uprościć proces dodawania twórców do gry. Próba ta zakończyła się sukcesem, zastanowiłem się więc, w jaki sposób można byłoby wykorzystać inne dane z tego serwisu.

Banner Biznes Filmowy 2 - Medium 512

Tak oto narodził się pomysł aby pobierać dane najlepszych/najbardziej znanych, bądź po prostu kultowych filmów z historii kinematografii i odtwarzać je w grze. Oczywiście sam pomysł to dopiero początek… wśród twórców gier krąży bowiem powiedzenie “pomysły są tanie” i każdy może na nie wpaść… problemy zaczynają się gdy już ktoś próbuje to przekuć w coś rzeczywistego. I rzeczywiście ostatecznie okazało się to wcale nietrywialnym zadaniem…. no ale po kolei.

Czytaj dalej „Kultowe filmy w Biznesie Filmowym czyli o danych o filmach na IMDB”

PostPC w aplikacjach czyli jak zepsuć dobre rozwiązania

tomiga blogPostPC to termin, który z uwielbieniem pojawia się od kilku lat na blogach “okołotechnologicznych” generując masę klików oraz setki nic niewnoszących komentarzy. Wieszczony jak apokalipsa zmierzch ery PC jednak nie nastąpił (ostatnie głośne premiery Apple i Microsoftu nie dotyczyły tabletów czy telefonów) choć nie da się ukryć, że czas spędzony przez „zwykłych użytkowników” (nie związanych w żaden sposób z branżą nowych technologii) w internecie znacznie przesunął się w kierunku urządzeń mobilnych.

I w sumie nic mi do tego kto jakiego urządzenia używa gdyby nie jeden problem… Nagle wiele instytucji postanowiło “odświeżyć” swoje serwisy… czego skutkiem były nie tylko zmiany wizualne ale wykastrowanie i “zidiocenie” aplikacji, które zamiast pomagać rozwiązać problem tworzą kolejne. Ostatnio miałem okazję doświadczyć tego w dwóch serwisach internetowych pochodzących z zupełnie innych światów…

Czytaj dalej „PostPC w aplikacjach czyli jak zepsuć dobre rozwiązania”

Co nowego w wersji 0.9.0 Biznes Filmowego 2

Po kilku miesiącach intensywnych pracy nad wersją 0.9.0 Biznesu Filmowego 2 pora podsumować najważniejsze zmiany i nowości które się w niej pojawią. Podobnie jak przy okazji wpisów prezentujących poprzednie wersje, całość będzie zawierała szczegółowe informacje o wprowadzonych zmianach uwzględniając motywację za nimi stojące, sposób realizacji oraz dodatkowe uwagi i komentarze autorskie.

Banner Biznes Filmowy 2 - Medium 512

Ostatnie dwie duże wersje (0.8.0 i 0.8.5) choć dodawały bardzo istotne elementy (obsługa wielu języków, która pozwoliła na przygotowanie anglojęzycznej wersji gry oraz zapis stanu rozgrywki) nie wprowadzały zbyt dużej ilości nowy funkcji na poziomie logiki gry widocznej dla przeciętnego gracza. Mam nadzieję, że ta wersja usatysfakcjonuje tych łaknących nowych opcji.

Po wiele interesujących szczegółów zapraszam do dalszej części wpisu.

Czytaj dalej „Co nowego w wersji 0.9.0 Biznes Filmowego 2”

O powstawaniu zwiastuna do Biznesu Filmowego czyli jak przy ograniczonym budżecie stworzyć trailer do gry indie

Zdaję sobie sprawę, że nawet najlepszy produkt w swojej klasie nie przebije się do szerszej publiczności bez odpowiedniej reklamy. Zwiastuny wideo ze względu na swoją mało angażującą formę i “łatwość konsumpcji” są najskuteczniejszym sposobem dotarcia do potencjalnego odbiorcy. Dlatego też od dłuższego czasu przymierzałem się do stworzenia trailera promującego Biznes Filmowy.

Jako, że Biznes Filmowy jest grą niezależną, tworzoną wyłącznie przez jedną osobę i to „po godzinach”, nie posiadam ani odpowiedniego budżetu, ani sztabu ludzi, który mógłbym zaangażować do stworzenia emocjonującego i spektakularnego zwiastuna. Stąd też nie pozostało mi nic innego, jak postawić na pomysłowość i ogólnie dostępne środki techniczne. W tekście tym opiszę Wam jak doszło do powstania pierwszego, oficjalnego zwiastuna promującego grę oraz jak wyglądał sam proces jego tworzenia: od pomysłu do ostatecznej realizacji technicznej.

festivals_moviebusiness Czytaj dalej „O powstawaniu zwiastuna do Biznesu Filmowego czyli jak przy ograniczonym budżecie stworzyć trailer do gry indie”

English Camp czyli Agile i Scrum wykorzystywany w projektach socjalnych

Ostatnio skontaktowała się ze mną Anna, wolontariuszka z projektu English Camp, z zapytaniem czy nie zechciałbym napisać czegoś na swoim blogu o tej inicjatywie. English Camp jest to charytatywny program edukacyjno-wychowawczy, w ramach którego dwa razy do roku organizowane są obozy językowe dla dzieci z Rodzin Zastępczych i Domów Dziecka. Co ciekawe do ich organizacji wykorzystywane są metody Agile. Są to metodyki zarządzania projektami najczęściej wykorzystywane przy… tworzeniu oprogramowania. Pomysł zaintrygował mnie na tyle, że obiecałem w wolnej chwili przyjrzeć się temu przedsięwzięciu. Otrzymałem kilka pomocniczych materiałów i tak oto powstał poniższy tekst opisujący wykorzystanie Agile, a konkretnie Scruma w kontekście projektów socjalnych.

Tytułem wstępu Jeszcze kilka słów o organizatorach. Całe przedsięwzięcie wspiera instytut PMI (Project Management Instytut). Jest to największa na świecie organizacja zrzeszająca profesjonalnych Project Managerów. Założona została w Stanach Zjednoczonych w 1969 roku. Aktualnie posiada ponad 700 tys. członków oraz wolontariuszy na całym świecie. Organizacja ta znana jest z publikacji dokumentu PMBOK (Project Management Body of Knowladge), który zawiera zbiór standardów wykorzystywanych przy zarządzaniu projektami.

Czytaj dalej „English Camp czyli Agile i Scrum wykorzystywany w projektach socjalnych”

O zarządzaniu projektami i nonsensach korporacyjnych

Inspiracją do powstania tej notki był kolejny, świetny, wpis Jacka Wesołowskiego prowadzącego bloga Inżynieria Wszechświetności. Autor jest zawodowym projektantem gier komputerowych i zdaje relacje z tegorocznej Game Developers Conference odbywającej się w San Francisco. Jako człowiek z branży miał okazję być tam osobiście i opisał najciekawsze, jego zdaniem, fragmenty z prelekcji w których uczestniczył. Ponieważ pod zawartymi tam spostrzeżeniami i wnioskami mógłbym podpisać się obydwoma rękoma postanowiłem przytoczyć te najbardziej ogólne z nich, które można zastosować nie tylko do środowiska game developerów ale do wszelkich projektów informatycznych. Dodałem do nich kilka własnych przykładów i komentarzy bazujący na swoich doświadczeniach.

Jeżeli więc chcecie dowiedzieć się czegoś o tworzeniu zespołów, znaczeniu ich stabilności, współczynniku autobusowym, kiepskim pomyśle na wykorzystanie rozkładu Gaussa, a ostatecznie o kontekście i jego znaczeniu dla wiedzy, zapraszam do dalszej części wpisu.

Czytaj dalej „O zarządzaniu projektami i nonsensach korporacyjnych”

R2Do v0.8.0

R2Do to mój program będący przypominaczem z funkcją rzeczy/zadań do zrobienia. Ostatnia jego wersja została upubliczniona dosyć dawno temu, bo w 2007 roku. Nie oznacza to bynajmniej, że o projekcie zapomniałem, a po prostu, spełniał on moje oczekiwania i nie było nagłej potrzeby tworzenia nowej wersji.

interfejs przypomnien

Kilka słów na temat idei samego programu. W założeniach miała to być mała i podręczna aplikacja do przypominania o sprawach bieżących. W żaden sposób nie jest to program, który miałby konkurować z dużym oprogramowaniem do zarządzania czasem jak Outlook czy Kalendarz Google.

Czytaj dalej „R2Do v0.8.0”

Tomiga Links mój system zarządzania ulubionymi linkami

Zbiór swoich ulubionych linków w sieci posiadam od ponad 10 lat. Do tej pory były to zwykłe statyczne strony www, umieszczone na publicznym serwerze, które musiałem aktualizować ręcznie. Pomysł na stworzenie odpowiedniego systemu z bazą danych pojawił się już kilka ładnych lat temu ale ze względu na inne prywatne przedsięwzięcia nie mógł doczekać się realizacji. W końcu udało mi się wygospodarować nieco czasu i korzystając z kilkudniowej przerwy między świątecznej postanowiłem, w końcu, uporządkować swoje ulubione w taki sposób, jak powinno to być zrobione od początku czyli w postaci serwisu social bookmarking.

tomiga links

Tak oto powstał nowy Tomiga Links – serwis pozwalający na katalogowanie swoich ulubionych linków online i dzielenie się nimi z innymi użytkownikami. Podobne serwisy tego typu (np. Delicious) nie do końca spełniały moje oczekiwania, stąd też potrzeba własnej, skrojonej pod moje potrzeby, implementacji. Udostępniłem go publicznie więc może być używany przez każdego, komu przypadnie do gustu.

Czytaj dalej „Tomiga Links mój system zarządzania ulubionymi linkami”

Biznes Filmowy a darowizny

Do powstania tej notki zainspirował mnie mail od Oldhamera, który gra w Biznes Filmowy niemal od początku jego internetowej kariery. Dotyczył on tekstu opisującego zmiany w v0.7.5 gry, w kontekście darowizny. Postawił on w nim kilka pytań, które jak sądzą, mogły pojawić się też w Waszych głowach i skłoniły mnie do pewnych przemyśleń na ten temat.

Tak więc, jeżeli interesuje Was ile czasu kosztuje tworzenie takiej gry jak Biznes Filmowy? Jaka kwota będzie odpowiednia jako darowizna? W jaki sposób można przekazać datek i dlaczego nie można wysłać po prostu SMSa? To na te (i jeszcze kilka innych) pytań, znajdziesz odpowiedź w dalszej części wpisu.

Czytaj dalej…

Dev Diary: Wybór państwa z listy czyli historia pewnego ComboBoxa

Gdy startował Tomiga Blog jeden z moich internetowych znajomych, a także fan Biznesu Filmowego, Thaven podsunął pomysł, żeby umieszczać na nim tzw. Dzienniki Deweloperskie czyli Developers Diary. Pomysł wydawał się ciekawy jednak nie do końca wiedziałem jakiego rodzaju tematy mógłbym w takich wpisach poruszać, aby z jednej strony nie były zbyt banalne, a z drugiej nie zdradzały moich największych tajemnic ;).

Komunikując się z graczami czy to przez forum czy też maile, często pojawiają się pytania dotyczące technicznych aspektów tworzenia mojej gry. Z drugiej strony wielu graczy przyznaje, że nie zna się kompletnie na programowaniu i nie zdaje sobie sprawy jak trudne, a w szczególności czasochłonne jest tworzenie nawet takiej (na pierwszy rzut oka) nieskomplikowanej produkcji jaką jest BF. Tekst ten może zobrazować Wam, że nie jest to takie proste zadanie i nawet zmiana jednego, z pozoru nie wiele znaczącego elementu, wymaga poświęcenie sporej ilości czasu i posiadania całkiem rozległej wiedzy.

Choć wpis ten kierowany jest głównie do osób, które nie są programistami, gdyż jego celem jest przedstawić proces związany z rozwiązaniem konkretnego problemu podczas pisania gry, to mimo wszystko zawiera on konkretne wskazówki czysto techniczne (fragmenty kodu, czy pojęcia związane stricto z programowaniem) więc także osoby zajmujące się tym na co dzień, mogą znaleźć w nim coś interesującego dla siebie.

Czytaj dalej…

Podsumowanie nowości w v0.7.0 Biznesu Filmowego

Na oficjalnej stronie Biznesu Filmowego starałem się na bieżąco informować Was o nowo planowanych elementach, wprowadzanych do wersji 0.7.0. Ze względu na zbliżającą się premierę, postanowiłem zrobić nieco większe podsumowanie, gdzie to szerzej opisuję najważniejsze zmiany wprowadzone z tą wersją, wraz ze swoimi komentarzami. Każda z wprowadzonych funkcji będzie zawierać opis składający się z następujących elementów. Motywacji, czyli jakie były powody do tego, aby dana funkcjonalność znalazła się w grze. Sposób w jaki zostało to zrealizowane oraz dodatkowe autorskie uwagi i komentarze. Wpis ten można traktować jako lekturą obowiązkowa dla każdego fana BFa. Dowiecie się, dlaczego wprowadziłem daną opcję oraz pozwoli Wam lepiej zrozumieć jakiego rodzaju pomysły mają szanse na realizacje w przyszłych wersjach.

Zapraszam więc do dalszej lektury…
Czytaj dalej…

Alpha Testerzy, do Biznesu Filmowego, poszukiwani

Jak to kiedyś napisał Stephen King: „Bóg kocha sprawiać by ludzie łamali obietnice„. Co prawda nic konkretnego nie obiecywałem 😉 ale niestety mój wstępny plan, aby wypuścić wersje 0.7.0 Biznesu Filmowego przed świętami wielkanocnymi nie uda się. Zostało jeszcze parę elementów do doszlifowania. Mimo wszystko ze względu na okres świąteczny postanowiłem skorzystać z faktu, że być może będziecie mieli nieco więcej czasu. W związku z tym na ten okres przewidziałem Alpha Testy. Stąd też wszystkich, którzy spełniają poniższe warunki zachęcam do zgłoszenia się do nich.

Warunki te to:

  • przede wszystkim chęci do grania, a właściwie „znęcania” się nad grą,
  • sporo wolnego czasu w najbliższych tygodniach (testy nie będą zbyt długie dlatego też powinny być intensywne),
  • zacięcie i dokładność w znajdowaniu niedociągnięć i problemów,
  • chęć dzielenia się znalezionymi problemami na forum

Jeżeli chcesz zgłosić się do testowania tylko dlatego, aby szybciej uzyskać nową wersję gry – to nie jest to najlepszy pomysł. Dlaczego?

  • gra może być niestabilna (może zawieszać się lub błędnie działać),
  • gra ma ograniczenie czasowe (kilkanaście dni max. kilka tygodni) po tym czasie przestanie się uruchamiać,
  • gra ma status alpha co oznacza, że nowe profile (których będzie wymagała) nie będą mogły zostać użyte w wersji beta (która będzie wersją oficjalną) – czyli Wasze wszystkie trofea, wyzwania rekordy z wersji alpha zostaną utracone

Co zrobić aby się zgłosić do Alpha testów?

  • zarejestrować się (o ile już tam nie jesteście) na forum BFa (www.biznesfilmowy.fora.pl) – tam też, w specjalnym wątku będziecie zgłaszali wszelkie uwagi do wersji alpha,
  • wysłać maila do autora pod adres biznesfilmowy@wp.pl z namiarami na siebie oraz pseudonimem używanym na  forum,
  • czekać na dalsze informacje

Jeżeli będzie naprawdę dużo chętnych, zastrzegam sobie prawo do selekcji zgłoszeń (pierwszeństwo mają Ci, z którymi już współpracowałem w taki sposób – czyli byli testerami wcześniejszych wersji oraz najaktywniejsi użytkownicy na forum – warto więc czasami tam zaglądać i coś pisać ;).

Integracja bloga na WordPress.com z Facebookiem

AKTUALIZACJA (2012-01-29): Cały poniższy wpis jest już tylko ciekawostką, ponieważ WordPress.com wprowadził w końcu widget Facebook Like Box (który swoją drogą powinniście widzieć po prawej stronie strony) w związku  z tym, nie ma już potrzeby przeprowadzania takich kombinacji jak opisałem poniżej. Ale jeżeli ktoś, mimo wszystko, ma ochotę poczytać to zapraszam.

Po pierwsze należy Wam się wyjaśnienie odnośnie mojego poprzedniego, nic nie wnoszącego, wpisu. Była to po prostu notka testowa sprawdzająca integracje bloga z Facebookiem.

Na wstępnie zaznaczę, że nie jestem jakimś wielkim fanem serwisu stworzonego przez Zuckerberga. Konto prywatne założyłem tam jedynie po to, aby móc stworzyć FanPaga dla Biznesu Filmowego.  Oprócz sprawdzenia fenomenu Facebooka na żywo, miał to być test na porównanie popularności tego serwisu ze swojską nasza klasą. Wyniki były dla mnie dosyć zaskakujące, gdyż aktualnie stosunek fanów BFa na fejsie do nk wynosi 12:1.

Dlaczego postanowiłem zintegrować swój blog z obecnie najpopularniejszym serwisem społecznościowym świata? (W sumie czy po tak skonstruowanym pytaniu macie jeszcze jakieś wątpliwości ;)?). W rzeczywistości powód był tylko jeden… Sebik.

Czytaj dalej

Co dalej z BFStats?

Na początku krótkie wprowadzenie dla tych wszystkich którym temat kompletnie nic nie mówi. BFStats to serwis ze statystykami do mojej gry ekonomicznej Biznes Filmowy. Serwis, który od kilkunastu dni… nie działa. Powodem tego stanu jest awaria serwera na którym był on hostowany. Hosting był usługą komercyjną i obsługiwała go firma GłowaNET. W skrócie przybliżę Wam historię z ostatnich kilkunastu dni.

Jakieś dwa tygodnie temu zauważyłem, że strona http://www.bfstats.prv.pl nie odpowiadała na żądania przeglądarki. Skontaktowałem się z pomocą techniczną firmy hostingowej. Następnego dnia otrzymałem dziwną odpowiedź (admin pytał o dane serwisu – które podane były w formularzu zgłoszeniowym). Dałem kilka wskazówek administratorowi (sic!) gdzie ma szukać tego serwera i następnego dnia dowiedziałem się, że jest poważna awaria oraz, że trwają prace nad jej usunięciem.

Dalsza wymianie kilku maili (z których pierwsza była taka, że firma GłowaNET nie udziela na tą usługę gwarancji) nie przyniosła żadnych konkretnych informacji – postanowiłem więc dać im nieco więcej czasu (choć oczywiście chwalą się dostępnością serwisu powyżej 99% w roku ;). Niestety po tygodniu(!!!) nie działania strony i braku  odzewu postanowiłem ponownie napisać do działu pomocy. Po kilku kolejnych dniach otrzymałem wiadomość, która zawierała dane do nowego konta na innym serwerze i tyle… żadnego szczegółowego wyjaśnienia czy dodatkowych informacji. Wygląda więc na to, że cała stara zawartość zarówno kontentu jak i bazy danych jest nie do odzyskania (moje pytanie o to czy dane zostały utracone zostało zignorowane). O ile wersje deweloperską serwisu posiadam u siebie na domowym serwerze o tyle dane użytkowników bezpowrotnie zginęły 😦

Co następuje w związku z tym? Ponieważ współpracę z firmą GłowaNET pewnie wkrótce zakończę (rozumiecie chyba, że nie chce ryzykować kolejnej nieoczekiwanej awarii wraz z utratą wszystkich danych bez słowa wyjaśnienia i propozycji jakiegoś zadośćuczynienia). Zmuszony będę poszukać nowego (lepszego jakościowo) providera. Następnie czeka mnie ponowna konfiguracja oraz mozolne odtworzenie struktury bazy danych. Zajęcie dosyć czasochłonne. Ponieważ aktualnie większość mojego wolnego czasu poświęcam pracom nad następnym releasem Biznes Filmowego (v0.7.0), który zawierać będzie wiele nowych elementów postanowiłem, że w zbliżającej się wersji nie będzie dostępny serwis ze statystykami. Skoncentruję się bowiem na ukończeniu rozpoczętych featurów i dopiero po ich ukończeniu ponownie zajmę się przywracaniem BFStats (z kilkoma, mam nadzieję, nowymi funkcjami). Takie są więc plany na najbliższe tygodnie.

Proszę więc wszystkich fanów o wyrozumiałość i cierpliwość.

UWAGA AKTUALIZACJA (2011-12-19)

BFStats powrócił w nowej postaci jako MovieStats i jest dostępny pod adresem http://moviestats.tomiga.net

Projektowanie gier nie jest jednak proste

Do tytułowego wniosku doprowadziły mnie ostatnie wydarzenia związane z Biznesem Filmowym. Dla niewtajemniczonych jest to gra strategiczno-ekonomiczna, którą tworze hobbystycznie, z krótszymi lub dłuższymi przerwami, już od kilkunastu lat (pierwsza wersja powstała jeszcze na Commodore 64 w 1993 roku).

W ciągu tych kilkunastu lat produkcja ewoluowała, dojrzewała oraz otrzymywała kolejne funkcje. Jej mechanika stawała się coraz bardziej skomplikowana ale dzięki uwagom i sugestiom graczy osiągnęła pewien stabilny poziom.

Przez ten okres, tak mi się przynajmniej wydawało, udało się dopracować algorytmy rządzące tym uniwersum aby, z jednej strony były grywalne i przystępne dla graczy okazjonalnych (casualowych), z drugiej dosyć realistyczne (jak na tak kameralną produkcję) dla fascynatów kina. Hardcorowcy lubiących śrubować wyniki i osiągnięcia też znajdą tam coś dla siebie. Wydawało się więc, że prace powoli dobiegają końca i oprócz kilku „bajerów”, które miały zostać dodane w kolejnych odsłonach, gra zbliżała się do mitycznej wersji 1.0 (czyli takiej, którą uważam za całkowicie skończoną :)) Z taką myślą żyłem do tego tygodnia, kiedy to nagle, dzięki sieciowemu serwisowi ze statystykami graczy – BFStats, pojawiło się coś co kompletnie wywróciło moje postrzeganie na swoją dotychczasową pracę. Czytaj dalej…

Copyright by Tomiga 2010

Całkiem niepostrzeżenie mamy już roku 2011 ;). Wypadało by więc zrobić jakieś podsumowanie ubiegłego roku. Pewnie nie uda mi się tego zrobić dla wszystkich ważnych dziedzin życia dlatego też dzisiaj skupię się może na moich dokonaniach hobbystyczno-programistycznych. Cóż więc udało mi się zrobić w tamtym roku. Patrząc z perspektywy czasu całkiem dużo…

Czytaj dalej…

Teoroid Lite

Ponownie kilka dni posuchy w postach ale i tym razem mam usprawiedliwienie. Wspominałem już, że ostatnio więcej czasu przeznaczam na programowanie. Tak więc dzisiaj przedstawiam Wam rezultaty mojej pracy z ostatnich dwóch tygodni. Teoroid Lite czyli mój pierwszy program na telefony komórkowe z systemem Android. W sumie wyszło troszkę dziwnie ponieważ miałem opisać swoje wrażenia z użytkowania HTC Desire (i pewnie za jakiś czas taki wpis się pojawi) ale jak widać bardziej od użytkowania telefonu interesuje mnie jego programowanie. Tak więc zapraszam do dalszej części wpisu aby dowiedzieć się co to za program.

Czytaj dalej…

BFStats

Liczba wpisów na blogu ostatnio nieco zmalała ale nie wynika to z mojego lenistwa a… wręcz przeciwnie. Ostatnio bowiem zająłem się programowaniem czego rezultatem jest nowy serwis powiązany z Biznesem Filmowym (dla tych którzy jeszcze nie wiedzą jest to gra ekonomiczna mojego autorstwa). BFStats -> MovieStats jest to więc projekt gdzie gracze mogą porównywać swoje osiągnięcia oraz statystyki. Miał on swoja premierę około dwóch tygodni temu i póki co nie cieszy się, aż taką popularnością na jaką oczekiwałem ale powoli i systematycznie liczba jego użytkowników rośnie. Jest to mój pierwszy projekt w PHP więc posłużył też jako wprawka w poznaniu tej technologii.

Jeżeli chcecie się pochwalić swoimi osiągnięciami jako producent filmowy to zapraszam do pobrania gry oraz rejestracji i przesłania swoich najlepszych wyników.