Po rocznej przerwie czas powrócić do zwyczaju napisania nieco dłuższego tekstu przedstawiającego nowości w kolejnej wersji Biznesu Filmowego.
Przyznam szczerze, że liczba nowości w edycji 2023 na pierwszy rzut oka nie jest zbyt imponująca, a wynika to z dwóch głównych czynników. Po pierwsze nietypowego terminu mundialu (zamiast pisać grę w listopadzie i grudniu oglądałem mecze), a po drugie moich perypetii zdrowotnych i leczenia z początku roku. Ostatecznie jednak nowa edycja zawiera kilka nieoczekiwanych i interesujących nowości.
Cała sytuacja pandemiczna sprawiła, że tegoroczne Oskary zaliczyły opóźnienie, co pozwoliło na to aby, zgodnie z tradycją, kolejna Edycja Biznesu Filmowego pojawiła się przed Oskarami.
Pierwotnie w edycji 2021 nie planowałem wprowadzać zbyt dużo nowych funkcjonalności, a skupić się bardziej na rozszerzaniu aktualnych mechanik, dodawaniu głębi rozgrywce oraz poszerzaniu zawartości w grze (chodzi głównie o Rzeczy, Questy i Wydarzenia), w taki sposób aby stała się ona jeszcze bardziej różnorodna i intrygująca. Pojawił się jednak pewien wyjątek od tej zasady… Stories… ale o tym ambitnym przedsięwzięciu w dalszej części wpisu.
Tegoroczna edycja Biznesu Filmowego zaliczyła opóźnienie. Zamiast jak zwykle pojawić się tuż przed galą oskarową, ze względu na moje problemy zdrowotne, musiał zostać przełożona. Według zasady “always look on the bright side of life” nawet w takim okresie można czasami dostrzec pozytywy. A w tym przypadku chodzi o większą ilość czasu, którą ostatnio mam do dyspozycji. Dzięki temu, oprócz powrotu do prac nad Biznesem Filmowym, mogłem np. nadrobić zaległości growe i zapoznać się z jedną z najbardziej kultowych gier ostatnich lat, którą jest… Wiedźmin 3: Dziki Gon.
Stał się on inspiracją do kilku nowych pomysłów i mechanik. Jeżeli zaintrygowało Was co Biznes Filmowy może zaczerpnąć z Wiedźmina i jak można wykorzystać sztuczną inteligencję niekoniecznie do algorytmów związanych z grą, to zapraszam do dalszej części wpisu.
Zbliżające się święta Wielkanocne to czas, który kojarzy się z jajami… takimi wielkanocnymi oczywiście. Niektórym jaja wielkanocne kojarzy się natomiast z easter eggami. I to właśnie to skojarzenie zainspirowało mnie do przygotowania specjalnej wersji Biznesu Filmowego, która skrywa w sobie kilka niespodzianek nie tylko dla fanów gry, a nazwałem ją Easter Egg Edition.
Kolejna ceremonia rozdania Oskarów to pretekst do pojawienia się następnej edycji mojej gry o „robieniu filmów” czyli Biznesu Filmowego. Święto kinomaniaków to dobry powód aby zaprezentować nową odsłonę grę z nowymi funkcjami zarówno tymi, które mi chodziły po głowie od jakiegoś czasu jak i tych zaproponowanych przez fanów. To też okazja do powiększenie i tak już ogromnej bazy prawdziwych twórców oraz najbardziej realistycznych recenzji krytyków jakie możecie znaleźć w grach komputerowych 😉
Na co nowego możecie liczyć w Edycji 2019 dowiecie się z poniższego tekstu, który oprócz opisu wprowadzonych funkcji zawiera motywacje za nimi stojące, sposób ich realizacji oraz dodatkowe uwagi i komentarze autorskie.
Nawet jeżeli nie słyszałeś o grze albo nie jesteś jej fanem, a masz wolny wieczór, to zapraszam do lektury, bo to ciekawy wgląd w to jak powstaje prawdziwa gra indie od kuchni… Czytaj dalej „Co nowego w edycji 2019 Biznesu Filmowego 2”→
Przełom lutego i marca to gorący okres dla kinomanów nie tylko ze względu na coroczną ceremonię rozdania Oskarów. To również czas kiedy swoje kolejne wersje przedstawia gra, której jestem autorem czyli Biznes Filmowy. W tym roku pierwsza rzecz, która rzuca się od razu w oczy jest zmiana numeracji w której pojawia się liczba określająca bieżący rok 2018. Nie jest to oczywiście największa zmiana, a o tym co Was spotka w grze dowiecie się z poniższego tekstu, który oprócz opisu wprowadzonych funkcji zawiera motywacje za nimi stojące, sposób realizacji oraz dodatkowe uwagi i komentarze autorskie.
Jeżeli więc macie wolny wieczór zapraszam do lektury 😉
Po kilku miesiącach intensywnych pracy nad wersją 0.9.4 Biznesu Filmowego 2 pora podsumować najważniejsze zmiany i nowości, które się w niej pojawią. Podobnie jak przy okazji wpisów prezentujących poprzednie wersje, całość będzie zawierała szczegółowe informacje o wprowadzonych zmianach uwzględniając motywację za nimi stojące, sposób realizacji oraz dodatkowe uwagi i komentarze autorskie.
Przykład kultowego filmu.
Wersja 0.9.4, jak wskazuje jej nie okrągły numerek, miała być średnią aktualizacją dodająca ze dwie większe i nieco ambitniejsze funkcjonalności. Okazało się, że te oryginalne plany udało się bardzo sprawnie zrealizować, a przy okazji pojawiło się kilka nowych, nieco szalonych pomysłów. Ostateczna zawartość tej wersji mocno się więc rozrosła o kilka niespodziewanych elementów. Zapraszam więc do dłuższego tekstu, który prezentuje wszystkie nowości, które pojawią się wraz z tą premierą.
Wszystkie nowe funkcjonalności, które pojawiały się w tej wersji można podzielić na trzy główne kategorie:
elementy poprawiające mechanikę w taki sposób aby nowi gracze nie odbijali się zbyt szybko od gry
elementy wzmacniające immersję i zaangażowanie graczy czyli “smaczki”
“wodotryski” mające dodać kolorytu rozgrywce
Oczywiście część z funkcji można zaliczyć do kilku z powyższych grup. Zapraszam więc po szczegóły…
Tekst ten miał być częścią podsumowania zmian i nowości w kolejnej wersji (0.9.4) Biznesu Filmowego 2, jednak ze względu na złożoność tematu oraz jego obszerność, a także fakt, że może być on interesujący nie tylko dla fanów gry, postanowiłem wydzielić go do odrębnego wpisu. Oto więc szerszy opis nowej funkcjonalności, która pojawi się w grze. Została ona nazwana Kultowe filmy i oprócz realizacji znajdziecie tu informacje o tym jakie problemy w trakcie jej implementacji napotkałem.
Jakiś rok temu pojawiło się nowe API (interfejs programistyczny) pozwalające w prosty sposób pobierać informacje z IMDB (Internet Movie DataBase) czyli największej bazy danych poświęconej filmowy. Na fali popularności terminu Big Data i pewnych doświadczeń z tego obszaru, które miałem przy okazji projektów zawodowych, postanowiłem w jakiś sposób wykorzystać je w grze. Pierwszą próbą wykorzystania API było pobieranie informacji o twórcach wraz z filmografią. Funkcjonalność ta została użyta w serwisie MovieStats, aby uprościć proces dodawania twórców do gry. Próba ta zakończyła się sukcesem, zastanowiłem się więc, w jaki sposób można byłoby wykorzystać inne dane z tego serwisu.
Tak oto narodził się pomysł aby pobierać dane najlepszych/najbardziej znanych, bądź po prostu kultowych filmów z historii kinematografii i odtwarzać je w grze. Oczywiście sam pomysł to dopiero początek… wśród twórców gier krąży bowiem powiedzenie “pomysły są tanie” i każdy może na nie wpaść… problemy zaczynają się gdy już ktoś próbuje to przekuć w coś rzeczywistego. I rzeczywiście ostatecznie okazało się to wcale nietrywialnym zadaniem…. no ale po kolei.
Po kilku miesiącach intensywnych pracy nad wersją 0.9.0 Biznesu Filmowego 2 pora podsumować najważniejsze zmiany i nowości które się w niej pojawią. Podobnie jak przy okazji wpisów prezentujących poprzednie wersje, całość będzie zawierała szczegółowe informacje o wprowadzonych zmianach uwzględniając motywację za nimi stojące, sposób realizacji oraz dodatkowe uwagi i komentarze autorskie.
Ostatnie dwie duże wersje (0.8.0 i 0.8.5) choć dodawały bardzo istotne elementy (obsługa wielu języków, która pozwoliła na przygotowanie anglojęzycznej wersji gry oraz zapis stanu rozgrywki) nie wprowadzały zbyt dużej ilości nowy funkcji na poziomie logiki gry widocznej dla przeciętnego gracza. Mam nadzieję, że ta wersja usatysfakcjonuje tych łaknących nowych opcji.
Po wiele interesujących szczegółów zapraszam do dalszej części wpisu.
Wraz z pojawieniem się serwisu MovieStats, gracze Biznes Filmowego otrzymali możliwość zgłaszania własnych propozycji twórców, których Waszym zdaniem brakuje w grze. Tekst ten powstał, aby ułatwić Wam odpowiednie wypełnienie poszczególnych pól oraz naprowadzić na sposób dobierania właściwych parametrów (tak abym ja miał jak najmniej pracy przy moderowaniu ;).
Choć wpis ten powstał w kontekście MovieStats to zawarte tutaj wskazówki będą jak najbardziej przydatne przy tworzeniu zestawów na własne potrzeby przy użyciu Edytora do BF2.
Tekst jest dosyć długi i może wymagać odrobiny skupienia, więc zajrzyjcie do niego gdy będziecie mieli wystarczającą ilość wolnego czasu. Czytaj dalej…
Do powstania tej notki zainspirował mnie mail od Oldhamera, który gra w Biznes Filmowy niemal od początku jego internetowej kariery. Dotyczył on tekstu opisującego zmiany w v0.7.5 gry, w kontekście darowizny. Postawił on w nim kilka pytań, które jak sądzą, mogły pojawić się też w Waszych głowach i skłoniły mnie do pewnych przemyśleń na ten temat.
Tak więc, jeżeli interesuje Was ile czasu kosztuje tworzenie takiej gry jak Biznes Filmowy? Jaka kwota będzie odpowiednia jako darowizna? W jaki sposób można przekazać datek i dlaczego nie można wysłać po prostu SMSa? To na te (i jeszcze kilka innych) pytań, znajdziesz odpowiedź w dalszej części wpisu.
Prace nad kolejną wersją BFa są już na ostatniej prostej. Główny nacisk, przy jej tworzeniu, położony został na współpracę z MovieStats, czyli nową odsłoną serwisu ze statystykami online. (Więcej o MovieStats możecie przeczytać tutaj). Mimo wszystko, w samej grze również znajdziecie klika nowości oraz zmian. Czas więc na ich podsumowanie.
Ze względu na zbliżająca się premierę MovieStats czas na podsumowanie tego co znajdzie się w tym nowym/starym serwisie. MovieStats jest reaktywacją BFStats czyli miejsca, gdzie miłośnicy Biznesu Filmowego 2 mogą porównywać swoje statystyki i osiągnięcia z innymi graczami. BFStats umarł śmiercią, nie do końca naturalną, spowodowaną kiepskiej jakość hostingiem (nieoczekiwana utrata danych na nim przechowywanych). Całą historię już opisywałem na tym blogu. W związku z masą nowości w wersji 0.7 BFa nie było czasu na jego reaktywację. Dlatego dopiero po ukończeniu nad nią prac, mogłem skoncentrować się w całości nad przywróceniem statystyk online.
Zanim jednak przejdę do opisywania nowości które tam się pojawią, krótkie przypomnienie co oferowała poprzednia wersja, dla tych, którzy nie mieli okazji poznać oryginalnego projektu (lub tych którzy już zapomnieli co tam ciekawego można było znaleźć).
Oczywiście szczegółowe informacje dotyczące tego newsa znajdziecie na stronie oficjalnej gry. Dlaczego więc piszę o tym na blogu? Ponieważ ostatnio większość mojego wolnego czasu pochłaniały prace nad tym projektem i częstotliwość wpisów nieco zmalała. Teraz powinno być nieco luźniej (o ile nie zasypią mnie informacje o błędach) i mam nadzieję dokończyć klika tematów na wpisy, które leżą sobie na Google Docs i czekają na zajęcie się nimi. Tak więc „stay tuned„, a póki co możecie ściągnąć nowego BFa i trochę w niego pograć 😉