Co nowego w edycji 2023 Biznesu Filmowego 2

Po rocznej przerwie czas powrócić do zwyczaju napisania nieco dłuższego tekstu przedstawiającego nowości w kolejnej wersji Biznesu Filmowego.

Przyznam szczerze, że liczba nowości w edycji 2023 na pierwszy rzut oka nie jest zbyt imponująca, a wynika to z dwóch głównych czynników. Po pierwsze nietypowego terminu mundialu (zamiast pisać grę w listopadzie i grudniu oglądałem mecze), a po drugie moich perypetii zdrowotnych i leczenia z początku roku. Ostatecznie jednak nowa edycja zawiera kilka nieoczekiwanych i interesujących nowości.

Czytaj dalej „Co nowego w edycji 2023 Biznesu Filmowego 2”

Co nowego w edycji 2021 Biznesu Filmowego 2

Cała sytuacja pandemiczna sprawiła, że tegoroczne Oskary zaliczyły opóźnienie, co pozwoliło na to aby, zgodnie z tradycją, kolejna Edycja Biznesu Filmowego pojawiła się przed Oskarami.

Pierwotnie w edycji 2021 nie planowałem wprowadzać zbyt dużo nowych funkcjonalności, a skupić się bardziej na rozszerzaniu aktualnych mechanik, dodawaniu głębi rozgrywce oraz poszerzaniu zawartości w grze (chodzi głównie o Rzeczy, Questy i Wydarzenia), w taki sposób aby stała się ona jeszcze bardziej różnorodna i intrygująca. Pojawił się jednak pewien wyjątek od tej zasady… Stories… ale o tym ambitnym przedsięwzięciu w dalszej części wpisu.

Czytaj dalej „Co nowego w edycji 2021 Biznesu Filmowego 2”

Co nowego w aktualizacji 4 do edycji 2020 Biznesu Filmowego 2

Teksty z cyklu Director’s Cut, opisujące od kuchni powstawanie Biznesu Filmowego, zazwyczaj powstają z okazji pojawienia się corocznej edycji gry. Do tej pory nie pisałem ich z okazji aktualizacji, które najczęściej zawierały tylko poprawki błędów oraz drobne usprawnienia. Tym razem zrobiłem jednak wyjątek, bo najbliższa aktualizacja zawiera kilka nowych funkcji o których chciałbym napisać Wam kilka słów. Czytaj dalej „Co nowego w aktualizacji 4 do edycji 2020 Biznesu Filmowego 2”

Co nowego w edycji 2020 Biznesu Filmowego 2

Tegoroczna edycja Biznesu Filmowego zaliczyła opóźnienie. Zamiast jak zwykle pojawić się tuż przed galą oskarową, ze względu na moje problemy zdrowotne, musiał zostać przełożona. Według zasady “always look on the bright side of life” nawet w takim okresie można czasami dostrzec pozytywy. A w tym przypadku chodzi o większą ilość czasu, którą ostatnio mam do dyspozycji. Dzięki temu, oprócz powrotu do prac nad Biznesem Filmowym, mogłem np. nadrobić zaległości growe i zapoznać się z jedną z najbardziej kultowych gier ostatnich lat, którą jest… Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Stał się on inspiracją do kilku nowych pomysłów i mechanik. Jeżeli zaintrygowało Was co Biznes Filmowy może zaczerpnąć z Wiedźmina i jak można wykorzystać sztuczną inteligencję niekoniecznie do algorytmów związanych z grą, to zapraszam do dalszej części wpisu.

Czytaj dalej „Co nowego w edycji 2020 Biznesu Filmowego 2”

Biznes Filmowy Easter Egg Edition

Zbliżające się święta Wielkanocne to czas, który kojarzy się z jajami… takimi wielkanocnymi oczywiście. Niektórym jaja wielkanocne kojarzy się natomiast z easter eggami. I to właśnie to skojarzenie zainspirowało mnie do przygotowania specjalnej wersji Biznesu Filmowego, która skrywa w sobie kilka niespodzianek nie tylko dla fanów gry, a nazwałem ją Easter Egg Edition.

Czytaj dalej „Biznes Filmowy Easter Egg Edition”

Co nowego w edycji 2019 Biznesu Filmowego 2

Kolejna ceremonia rozdania Oskarów to pretekst do pojawienia się następnej edycji mojej gry o „robieniu filmów” czyli Biznesu Filmowego. Święto kinomaniaków to dobry powód aby zaprezentować nową odsłonę grę z nowymi funkcjami zarówno tymi, które mi chodziły po głowie od jakiegoś czasu jak i tych zaproponowanych przez fanów. To też okazja do powiększenie i tak już ogromnej bazy prawdziwych twórców oraz najbardziej realistycznych recenzji krytyków jakie możecie znaleźć w grach komputerowych 😉

Na co nowego możecie liczyć w Edycji 2019 dowiecie się z poniższego tekstu, który oprócz opisu wprowadzonych funkcji zawiera motywacje za nimi stojące, sposób ich realizacji oraz dodatkowe uwagi i komentarze autorskie.

Nawet jeżeli nie słyszałeś o grze albo nie jesteś jej fanem, a masz wolny wieczór, to zapraszam do lektury, bo to ciekawy wgląd w to jak powstaje prawdziwa gra indie od kuchni… Czytaj dalej „Co nowego w edycji 2019 Biznesu Filmowego 2”

Co nowego w edycji 2018 Biznesu Filmowego 2

Przełom lutego i marca to gorący okres dla kinomanów nie tylko ze względu na coroczną ceremonię rozdania Oskarów. To również czas kiedy swoje kolejne wersje przedstawia gra, której jestem autorem czyli Biznes Filmowy. W tym roku pierwsza rzecz, która rzuca się od razu w oczy jest zmiana numeracji w której pojawia się liczba określająca bieżący rok 2018. Nie jest to oczywiście największa zmiana, a o tym co Was spotka w grze dowiecie się z poniższego tekstu, który oprócz opisu wprowadzonych funkcji zawiera motywacje za nimi stojące, sposób realizacji oraz dodatkowe uwagi i komentarze autorskie.

Jeżeli więc macie wolny wieczór zapraszam do lektury 😉

Czytaj dalej „Co nowego w edycji 2018 Biznesu Filmowego 2”

Co nowego w wersji 0.9.4 Biznes Filmowego 2

Po kilku miesiącach intensywnych pracy nad wersją 0.9.4 Biznesu Filmowego 2 pora podsumować najważniejsze zmiany i nowości, które się w niej pojawią. Podobnie jak przy okazji wpisów prezentujących poprzednie wersje, całość będzie zawierała szczegółowe informacje o wprowadzonych zmianach uwzględniając motywację za nimi stojące, sposób realizacji oraz dodatkowe uwagi i komentarze autorskie.

biznes-filmowy-gwiezdne-wojny
Przykład kultowego filmu.

Wersja 0.9.4, jak wskazuje jej nie okrągły numerek, miała być średnią aktualizacją dodająca ze dwie większe i nieco ambitniejsze funkcjonalności. Okazało się, że te oryginalne plany udało się bardzo sprawnie zrealizować, a przy okazji pojawiło się kilka nowych, nieco szalonych pomysłów. Ostateczna zawartość tej wersji mocno się więc rozrosła o kilka niespodziewanych elementów. Zapraszam więc do dłuższego tekstu, który prezentuje wszystkie nowości, które pojawią się wraz z tą premierą.

Wszystkie nowe funkcjonalności, które pojawiały się w tej wersji można podzielić na trzy główne kategorie:

  • elementy poprawiające mechanikę w taki sposób aby nowi gracze nie odbijali się zbyt szybko od gry
  • elementy wzmacniające immersję i zaangażowanie graczy czyli “smaczki”
  • “wodotryski” mające dodać kolorytu rozgrywce

Oczywiście część z funkcji można zaliczyć do kilku z powyższych grup. Zapraszam więc po szczegóły…

Czytaj dalej „Co nowego w wersji 0.9.4 Biznes Filmowego 2”

Kultowe filmy w Biznesie Filmowym czyli o danych o filmach na IMDB

Tekst ten miał być częścią podsumowania zmian i nowości w kolejnej wersji (0.9.4) Biznesu Filmowego 2, jednak ze względu na złożoność tematu oraz jego obszerność, a także fakt, że może być on interesujący nie tylko dla fanów gry, postanowiłem wydzielić go do odrębnego wpisu. Oto więc szerszy opis nowej funkcjonalności, która pojawi się w grze. Została ona nazwana Kultowe filmy i oprócz realizacji znajdziecie tu informacje o tym jakie problemy w trakcie jej implementacji napotkałem.

Jakiś rok temu pojawiło się nowe API (interfejs programistyczny) pozwalające w prosty sposób pobierać informacje z IMDB (Internet Movie DataBase) czyli największej bazy danych poświęconej filmowy. Na fali popularności terminu Big Data i pewnych doświadczeń z tego obszaru, które miałem przy okazji projektów zawodowych, postanowiłem w jakiś sposób wykorzystać je w grze. Pierwszą próbą wykorzystania API było pobieranie informacji o twórcach wraz z filmografią. Funkcjonalność ta została użyta w serwisie MovieStats, aby uprościć proces dodawania twórców do gry. Próba ta zakończyła się sukcesem, zastanowiłem się więc, w jaki sposób można byłoby wykorzystać inne dane z tego serwisu.

Banner Biznes Filmowy 2 - Medium 512

Tak oto narodził się pomysł aby pobierać dane najlepszych/najbardziej znanych, bądź po prostu kultowych filmów z historii kinematografii i odtwarzać je w grze. Oczywiście sam pomysł to dopiero początek… wśród twórców gier krąży bowiem powiedzenie “pomysły są tanie” i każdy może na nie wpaść… problemy zaczynają się gdy już ktoś próbuje to przekuć w coś rzeczywistego. I rzeczywiście ostatecznie okazało się to wcale nietrywialnym zadaniem…. no ale po kolei.

Czytaj dalej „Kultowe filmy w Biznesie Filmowym czyli o danych o filmach na IMDB”

Co nowego w wersji 0.9.0 Biznes Filmowego 2

Po kilku miesiącach intensywnych pracy nad wersją 0.9.0 Biznesu Filmowego 2 pora podsumować najważniejsze zmiany i nowości które się w niej pojawią. Podobnie jak przy okazji wpisów prezentujących poprzednie wersje, całość będzie zawierała szczegółowe informacje o wprowadzonych zmianach uwzględniając motywację za nimi stojące, sposób realizacji oraz dodatkowe uwagi i komentarze autorskie.

Banner Biznes Filmowy 2 - Medium 512

Ostatnie dwie duże wersje (0.8.0 i 0.8.5) choć dodawały bardzo istotne elementy (obsługa wielu języków, która pozwoliła na przygotowanie anglojęzycznej wersji gry oraz zapis stanu rozgrywki) nie wprowadzały zbyt dużej ilości nowy funkcji na poziomie logiki gry widocznej dla przeciętnego gracza. Mam nadzieję, że ta wersja usatysfakcjonuje tych łaknących nowych opcji.

Po wiele interesujących szczegółów zapraszam do dalszej części wpisu.

Czytaj dalej „Co nowego w wersji 0.9.0 Biznes Filmowego 2”

Jak dodawać twórców do Biznesu Filmowego

Wraz z pojawieniem się serwisu MovieStats, gracze Biznes Filmowego otrzymali możliwość zgłaszania własnych propozycji twórców, których Waszym zdaniem brakuje w grze. Tekst ten powstał, aby ułatwić Wam odpowiednie wypełnienie poszczególnych pól oraz naprowadzić na sposób dobierania właściwych parametrów (tak abym ja miał jak najmniej pracy przy moderowaniu ;).

Choć wpis ten powstał w kontekście MovieStats to zawarte tutaj wskazówki będą jak najbardziej przydatne przy tworzeniu zestawów na własne potrzeby przy użyciu Edytora do BF2.

Tekst jest dosyć długi i może wymagać odrobiny skupienia, więc zajrzyjcie do niego gdy będziecie mieli wystarczającą ilość wolnego czasu.
Czytaj dalej…

Biznes Filmowy a darowizny

Do powstania tej notki zainspirował mnie mail od Oldhamera, który gra w Biznes Filmowy niemal od początku jego internetowej kariery. Dotyczył on tekstu opisującego zmiany w v0.7.5 gry, w kontekście darowizny. Postawił on w nim kilka pytań, które jak sądzą, mogły pojawić się też w Waszych głowach i skłoniły mnie do pewnych przemyśleń na ten temat.

Tak więc, jeżeli interesuje Was ile czasu kosztuje tworzenie takiej gry jak Biznes Filmowy? Jaka kwota będzie odpowiednia jako darowizna? W jaki sposób można przekazać datek i dlaczego nie można wysłać po prostu SMSa? To na te (i jeszcze kilka innych) pytań, znajdziesz odpowiedź w dalszej części wpisu.

Czytaj dalej…

MovieStats: Statystyki online graczy Biznesu Filmowego 2

Ze względu na zbliżająca się premierę MovieStats czas na podsumowanie tego co znajdzie się w tym nowym/starym serwisie. MovieStats jest reaktywacją BFStats czyli miejsca, gdzie miłośnicy Biznesu Filmowego 2 mogą porównywać swoje statystyki i osiągnięcia z innymi graczami. BFStats umarł śmiercią, nie do końca naturalną, spowodowaną kiepskiej jakość hostingiem (nieoczekiwana utrata danych na nim przechowywanych). Całą historię już opisywałem na tym blogu. W związku z masą nowości w wersji 0.7 BFa nie było czasu na jego reaktywację. Dlatego dopiero po ukończeniu nad nią prac, mogłem skoncentrować się w całości nad przywróceniem statystyk online.
Zanim jednak przejdę do opisywania nowości które tam się pojawią, krótkie przypomnienie co oferowała poprzednia wersja, dla tych, którzy nie mieli okazji poznać oryginalnego projektu (lub tych którzy już zapomnieli co tam ciekawego można było znaleźć).

Czytaj dalej

Dev Diary: Wybór państwa z listy czyli historia pewnego ComboBoxa

Gdy startował Tomiga Blog jeden z moich internetowych znajomych, a także fan Biznesu Filmowego, Thaven podsunął pomysł, żeby umieszczać na nim tzw. Dzienniki Deweloperskie czyli Developers Diary. Pomysł wydawał się ciekawy jednak nie do końca wiedziałem jakiego rodzaju tematy mógłbym w takich wpisach poruszać, aby z jednej strony nie były zbyt banalne, a z drugiej nie zdradzały moich największych tajemnic ;).

Komunikując się z graczami czy to przez forum czy też maile, często pojawiają się pytania dotyczące technicznych aspektów tworzenia mojej gry. Z drugiej strony wielu graczy przyznaje, że nie zna się kompletnie na programowaniu i nie zdaje sobie sprawy jak trudne, a w szczególności czasochłonne jest tworzenie nawet takiej (na pierwszy rzut oka) nieskomplikowanej produkcji jaką jest BF. Tekst ten może zobrazować Wam, że nie jest to takie proste zadanie i nawet zmiana jednego, z pozoru nie wiele znaczącego elementu, wymaga poświęcenie sporej ilości czasu i posiadania całkiem rozległej wiedzy.

Choć wpis ten kierowany jest głównie do osób, które nie są programistami, gdyż jego celem jest przedstawić proces związany z rozwiązaniem konkretnego problemu podczas pisania gry, to mimo wszystko zawiera on konkretne wskazówki czysto techniczne (fragmenty kodu, czy pojęcia związane stricto z programowaniem) więc także osoby zajmujące się tym na co dzień, mogą znaleźć w nim coś interesującego dla siebie.

Czytaj dalej…

v0.7.0 Biznesu Filmowego 2 już jest!

Oczywiście szczegółowe informacje dotyczące tego newsa znajdziecie na stronie oficjalnej gry. Dlaczego więc piszę o tym na blogu? Ponieważ ostatnio większość mojego wolnego czasu pochłaniały prace nad tym projektem i częstotliwość wpisów nieco zmalała. Teraz powinno być nieco luźniej (o ile nie zasypią mnie informacje o błędach) i mam nadzieję dokończyć klika tematów na wpisy, które leżą sobie na Google Docs i czekają na zajęcie się nimi. Tak więc „stay tuned„, a póki co możecie ściągnąć nowego BFa i trochę w niego pograć 😉

Podsumowanie nowości w v0.7.0 Biznesu Filmowego

Na oficjalnej stronie Biznesu Filmowego starałem się na bieżąco informować Was o nowo planowanych elementach, wprowadzanych do wersji 0.7.0. Ze względu na zbliżającą się premierę, postanowiłem zrobić nieco większe podsumowanie, gdzie to szerzej opisuję najważniejsze zmiany wprowadzone z tą wersją, wraz ze swoimi komentarzami. Każda z wprowadzonych funkcji będzie zawierać opis składający się z następujących elementów. Motywacji, czyli jakie były powody do tego, aby dana funkcjonalność znalazła się w grze. Sposób w jaki zostało to zrealizowane oraz dodatkowe autorskie uwagi i komentarze. Wpis ten można traktować jako lekturą obowiązkowa dla każdego fana BFa. Dowiecie się, dlaczego wprowadziłem daną opcję oraz pozwoli Wam lepiej zrozumieć jakiego rodzaju pomysły mają szanse na realizacje w przyszłych wersjach.

Zapraszam więc do dalszej lektury…
Czytaj dalej…

Projektowanie gier nie jest jednak proste

Do tytułowego wniosku doprowadziły mnie ostatnie wydarzenia związane z Biznesem Filmowym. Dla niewtajemniczonych jest to gra strategiczno-ekonomiczna, którą tworze hobbystycznie, z krótszymi lub dłuższymi przerwami, już od kilkunastu lat (pierwsza wersja powstała jeszcze na Commodore 64 w 1993 roku).

W ciągu tych kilkunastu lat produkcja ewoluowała, dojrzewała oraz otrzymywała kolejne funkcje. Jej mechanika stawała się coraz bardziej skomplikowana ale dzięki uwagom i sugestiom graczy osiągnęła pewien stabilny poziom.

Przez ten okres, tak mi się przynajmniej wydawało, udało się dopracować algorytmy rządzące tym uniwersum aby, z jednej strony były grywalne i przystępne dla graczy okazjonalnych (casualowych), z drugiej dosyć realistyczne (jak na tak kameralną produkcję) dla fascynatów kina. Hardcorowcy lubiących śrubować wyniki i osiągnięcia też znajdą tam coś dla siebie. Wydawało się więc, że prace powoli dobiegają końca i oprócz kilku „bajerów”, które miały zostać dodane w kolejnych odsłonach, gra zbliżała się do mitycznej wersji 1.0 (czyli takiej, którą uważam za całkowicie skończoną :)) Z taką myślą żyłem do tego tygodnia, kiedy to nagle, dzięki sieciowemu serwisowi ze statystykami graczy – BFStats, pojawiło się coś co kompletnie wywróciło moje postrzeganie na swoją dotychczasową pracę. Czytaj dalej…

Copyright by Tomiga 2010

Całkiem niepostrzeżenie mamy już roku 2011 ;). Wypadało by więc zrobić jakieś podsumowanie ubiegłego roku. Pewnie nie uda mi się tego zrobić dla wszystkich ważnych dziedzin życia dlatego też dzisiaj skupię się może na moich dokonaniach hobbystyczno-programistycznych. Cóż więc udało mi się zrobić w tamtym roku. Patrząc z perspektywy czasu całkiem dużo…

Czytaj dalej…