Gdy startował Tomiga Blog jeden z moich internetowych znajomych, a także fan Biznesu Filmowego, Thaven podsunął pomysł, żeby umieszczać na nim tzw. Dzienniki Deweloperskie czyli Developers Diary. Pomysł wydawał się ciekawy jednak nie do końca wiedziałem jakiego rodzaju tematy mógłbym w takich wpisach poruszać, aby z jednej strony nie były zbyt banalne, a z drugiej nie zdradzały moich największych tajemnic ;).
Komunikując się z graczami czy to przez forum czy też maile, często pojawiają się pytania dotyczące technicznych aspektów tworzenia mojej gry. Z drugiej strony wielu graczy przyznaje, że nie zna się kompletnie na programowaniu i nie zdaje sobie sprawy jak trudne, a w szczególności czasochłonne jest tworzenie nawet takiej (na pierwszy rzut oka) nieskomplikowanej produkcji jaką jest BF. Tekst ten może zobrazować Wam, że nie jest to takie proste zadanie i nawet zmiana jednego, z pozoru nie wiele znaczącego elementu, wymaga poświęcenie sporej ilości czasu i posiadania całkiem rozległej wiedzy.
Choć wpis ten kierowany jest głównie do osób, które nie są programistami, gdyż jego celem jest przedstawić proces związany z rozwiązaniem konkretnego problemu podczas pisania gry, to mimo wszystko zawiera on konkretne wskazówki czysto techniczne (fragmenty kodu, czy pojęcia związane stricto z programowaniem) więc także osoby zajmujące się tym na co dzień, mogą znaleźć w nim coś interesującego dla siebie.